Entwicklung

    LLVM: clang-cl beschleunigt Windows-Builds um bis zu 30 Prozent

    LLVM beschreibt für clang-cl den Schalter /Zc:dllexportInlines-. Chrome-Builds liefen damit bis zu 30 Prozent schneller.

    A* in C++: Wegfindung für Spiele mit ClanLib visualisiert

    Ein C++-Beispiel mit ClanLib zeigt, wie der A-Stern-Algorithmus Wege über Kosten, Heuristik und dynamische Hindernisse berechnet.

    NVIDIA Quadro RTX 4000 bringt Raytracing in kompakte Workstations

    NVIDIA stellt die Quadro RTX 4000 mit 36 RT-Kernen, 8 GB GDDR6 und Turing-Architektur für Raytracing, VR und 3D-Workflows vor.

    X018: Microsoft übernimmt Obsidian und inXile für die Xbox Game Studios

    Auf dem X018-Event in Mexico City kündigte Microsoft am 10. November 2018 die Übernahme der Rollenspielstudios Obsidian Entertainment und inXile Entertainment an. Die Sparte wächst damit auf 13 Teams, finanzielle Details blieben offen.

    Unity 2D Animation: Preview verbindet Sprite-Rigging und Animation

    Unity beschreibt im November 2018 den Workflow seines 2D-Animation-Vorschaupakets. Skelette und Gewichtungen lassen sich im Editor bearbeiten.

    Unreal Dev Grants: Epic fördert über 30 Projekte mit 800.000 Dollar

    Epic Games vergibt im November 2018 insgesamt 800.000 US-Dollar an über 30 Teams und Einzelpersonen. Gefördert werden auch Animations- und Simulationswerkzeuge.

    Nexon investiert in Embark und übernimmt weltweites Publishing

    Nexon kündigt im November 2018 eine strategische Beteiligung an Embark Studios an. Patrick Söderlund wird zudem für den Verwaltungsrat vorgeschlagen.

    Battlefield V: DICE nennt Systemanforderungen für Raytracing

    DICE nennt im November 2018 RTX 2070 und 12 GB RAM als DXR-Minimum für Battlefield V. Raytracing soll zunächst per Update nachgereicht werden.

    Raspberry Pi: Wireframe startet Magazin für Spieleentwicklung

    Raspberry Pi veröffentlicht die erste Ausgabe von Wireframe. Das Magazin verbindet Spieleberichte mit Tutorials für die eigene Spieleentwicklung.

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