Start Entwicklung S.T.A.L.K.E.R. 2: GSC Game World setzt auf die Unreal Engine

S.T.A.L.K.E.R. 2: GSC Game World setzt auf die Unreal Engine

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S.T.A.L.K.E.R. 2: GSC Game World setzt auf die Unreal Engine
S.T.A.L.K.E.R. 2 Unreal-Engine-Logo und Spielszene - Bild: GSC Game World

GSC Game World hat am 2. Januar 2020 bestätigt, dass S.T.A.L.K.E.R. 2 mit der Unreal Engine entwickelt wird. Der offizielle Status des Studios zeigte dazu das Unreal-Engine-Logo zusammen mit einem Bild aus dem Projekt.

Unreal Engine als technische Basis

Mit der Wahl der Unreal Engine setzte GSC Game World auf eine etablierte Technologie für die Entwicklung des Nachfolgers. Das Studio hatte S.T.A.L.K.E.R. 2 zuvor nur mit wenigen Details angekündigt. Die Bestätigung zur Engine gab deshalb einen ersten technischen Hinweis auf die Produktionsgrundlage.

https://x.com/stalker_thegame/status/1212810155563397120

Das Bild im Status zeigte keine fertige Spielszene, sondern diente vor allem als technische Ankündigung. Ein konkreter Veröffentlichungstermin oder eine detaillierte Plattformliste wurden zu diesem Zeitpunkt nicht genannt. Die Entwicklung blieb damit in einer frühen Phase.

S.T.A.L.K.E.R. 2 sollte die Verbindung aus Survival-Shooter, Erkundung und einer offenen Welt fortführen. Die spätere Veröffentlichung wurde für Xbox-Konsolen und PC geplant, während die Engine-Entscheidung zunächst vor allem für die technische Ausrichtung des Projekts relevant war.

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