Entwicklung

    Humble Hacking 2.0: Xbox- und Sicherheitsbücher ab 1 US-Dollar

    Das historische Humble-Bundle vom Mai 2019 enthält Hacking the Xbox und weitere Sicherheitsbücher. Die Preisstufen beginnen bei 1 US-Dollar; die Aktion ist beendet.

    PCMark 10: Fünf Akkutests und Office-Benchmarks starten

    PCMark 10 Professional erhält im Mai 2019 neue Akku- und Office-Tests. Fünf Lastprofile unterscheiden Büroarbeit, Videowiedergabe, Gaming und Leerlauf.

    E3 2019: CD-Projekt-Red-Chef Marcin Iwiński spricht über Cyberpunk 2077

    Beim E3 Coliseum 2019 sollte CD-Projekt-Red-Chef Marcin Iwiński über die Entwicklung des Studios und Cyberpunk 2077 sprechen. Die E3 kündigte das Gespräch über ihren offiziellen X-Account an.

    Layers of Fear 2: Bloober Team erklärt das Design des Horrorspiels

    Bloober Team erklärt in einem offiziellen Entwicklerbeitrag den Designansatz von Layers of Fear 2. Im Mittelpunkt stehen die wechselnde Umgebung und die psychologische Wirkung des Horrors.

    Gamelab 2019: Barlog, Pitchford, Cage und Greene als Sprecher angekündigt

    Gamelab kündigte 2019 Entwickler von God of War, Borderlands, Detroit und PUBG als Sprecher an. Zum Fachprogramm gehörten auch Machine Learning und Sprachsteuerung.

    Unreal Engine 4 – Überwucherte Ruinen im Schnelllauf erzeugen

    In diesem interessanten Video hat der YouTuber Maverick in einem Speed Level Design gezeigt, wie man überwucherte Ruinen im Schnelllauf erzeugt. Das Endergebnis hat...

    Control: Dev Diary zeigt das Sound-Design des Actionspiels

    Remedy Entertainment gibt in einem offiziellen Dev Diary Einblicke in das Sound-Design von Control. Das Video erklärt die Arbeit der Komponisten und des Senior Sound Designers.

    Games-Förderung in Bayern: GBM kritisiert den Haushalt 2019/2020

    Games Bavaria Munich kritisierte im Mai 2019 die Förderplanung. Der Etat enthält jährlich 1,942 Millionen Euro für Games-Projekte; zusätzliche Restmittel sind davon zu unterscheiden.

    C++ Core Guidelines: array und vector im Vergleich

    Rainer Grimm erläutert im Mai 2019 die Containerempfehlung der C++ Core Guidelines. array und vector bieten zusammenhängenden Speicher, unterscheiden sich aber bei Größe und Wachstum.

    Weitere News