Entwicklung

    Google Play: Neue Zielgruppenangaben und Regeln für Kinder-Apps

    Google erweitert im Mai 2019 die Families-Regeln. Entwickler müssen Zielgruppen angeben; Bestandsapps erhalten eine Frist bis September.

    Worlds Adrift: Bossa kündigt Abschaltung aus wirtschaftlichen Gründen an

    Bossa kündigt im Mai 2019 das Aus von Worlds Adrift für Juli an. Die Entwickler erläutern wirtschaftliche und technische Grenzen des Weiterbetriebs.

    GDC 2019: Unravel – Empathie als Spielmechanik einsetzen

    Auf diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag untersucht Martin Sahlin von Coldwood, wie man Empathie als Spielmechanik in Unravel einsetzte. Ziel des ganzen ist...

    Computerspiele-Förderung 2019: Behrmann und Bernhardt erklären die De-minimis-Beihilfe

    Malte Behrmann und André Bernhardt veröffentlichten 2019 ein Erklärvideo zur De-minimis-Förderung für Games. Der Beitrag dokumentiert den damaligen Stand.

    Roblox und Tencent: Bildungs-Joint-Venture für China angekündigt

    Roblox und Tencent kündigen 2019 ein Gemeinschaftsunternehmen mit Bildungsfokus an. Ein China-Start der Plattform ist zunächst ein Ziel.

    EuGH-Urteil: Games-Studios erläutern ihre Zeiterfassung

    Wooga und Ubisoft Blue Byte erläutern im Mai 2019 ihre Arbeitszeitmodelle. Die Aussagen stammen aus einer Arbeitgeberbefragung von GamesWirtschaft.

    Krita 4.2: HDR unter Windows 10 und Animations-API

    Krita veröffentlicht Version 4.2.0 am 29. Mai 2019. Neu sind HDR-Anzeige unter Windows 10, überarbeitete Tablet-Unterstützung und eine Animations-API.

    GDC 2019: Game Discoverability Day: NOTICE ME: Der Grund für den 272.000-Dollar-Finanzierungserfolg von Boyfriend Dungeon

    Ebenfalls auf der Games Developer Conference 2019 war Victoria Tran von Kitfox Games. Sie lüftet den Schleier über die Zahlen und technischen Aspekte der Indie-Entdeckbarkeit, die Boyfriend Dungeon zum Erfolg von Kickstarter geführt haben.

    Google Stadia: Offene Fragen sollten im Sommer 2019 beantwortet werden

    Google kündigte Ende Mai 2019 Antworten zu Preis, Spieleangebot und Starttermin von Stadia an. Die drei Punkte waren nach der GDC-Vorstellung des Cloud-Gaming-Dienstes noch offen.

    Weitere News