Entwicklung

    Blizzard arbeitet an mehr Spielen als jemals zuvor

    Blizzard-Präsident J. Allen Brack erklärt in einem Forbes-Interview, dass das Studio an mehr Spielen arbeitet als zu jedem früheren Zeitpunkt seiner Geschichte.

    Sea of Thieves: Entwickler-Update erklärt Patch zum Anniversary Update

    Rare erläutert im Entwickler-Update vom 23. Mai 2019 die Korrekturen und Verbesserungen für Sea of Thieves. Im Mittelpunkt stehen Tall Tales, The Arena und kürzere Wartezeiten.

    Control – Entwickler Tagebuch 7 – Behind The Sounds

    Im siebten Teil des Entwickler Tagebuches von Control, haben die beiden Musikkomponisten Martin Stig Andersen und Petri Alanko zusammen mit dem Senior Sound Designer Ville Sorsa über den Klang des Spieles diskutiert. 

    Remedy Entertainment: Christopher Schmitz wird Chief Operating Officer

    Christopher Schmitz übernahm bei Remedy Entertainment zum 15. April 2019 die Position des Chief Operating Officer. Der Branchenveteran war zuvor bei Ubisoft, Quantic Dream, IO Interactive und EA tätig.

    Collision 2019: Laura Miele skizziert vernetzte Spielwelten

    Laura Miele beschreibt auf der Collision 2019 eine Zukunft mit spielübergreifenden Avataren und maschinellem Lernen. Die Vision ist keine feste Produkt-Roadmap.

    The Sandbox: Animoca Brands erhält 2,5 Millionen US-Dollar für Blockchain-Version

    Animoca Brands finanziert die Blockchain-Version von The Sandbox mit rund 2,5 Millionen US-Dollar. Das Geld stammt aus SAFE-Vereinbarungen und dem Verkauf von SAND-Token.

    Tencent übernimmt das schwedische Entwicklerstudio Sharkmob

    Die Verkäuferkanzlei bestätigt im Mai 2019 Tencents Übernahme von Sharkmob. Das Studio in Malmö soll seine noch unangekündigten Projekte fortsetzen.

    GitHub Sponsors: Open-Source-Entwicklung erhält direkte Finanzierung

    GitHub startet die Beta von GitHub Sponsors. Nutzer können Open-Source-Entwickler direkt unterstützen, während GitHub in der Startphase die Zahlungsgebühren übernimmt.

    Project xCloud: Alpha-Tests und Streaming-Abfrage im XDK

    Microsoft beschreibt im Mai 2019 die Alpha-Phase von Project xCloud und IsStreaming im XDK. Technische Kompatibilität ist kein öffentlicher Spielekatalog.

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