Entwicklung

    Merge Games: Vier Millionen Dollar für Indie-Publishing

    Merge Games kündigte im Juli 2019 vier Millionen US-Dollar für Publishing und Vermarktung unabhängiger Spiele an.

    Dovetail Games: SimuGraph ergänzt die Unreal-Engine-Physik

    Dovetail Games erläuterte im Juli 2019 die Integration eigener Zugphysik in Unreal Engine 4. SimuGraph modelliert einzelne Wagen auf großen Strecken.

    Pixion Games erhält zwei Millionen Dollar für Mobile-eSports

    Pixion Games sicherte sich im Juli 2019 zwei Millionen US-Dollar. Das Londoner Studio wollte damit wettbewerbsorientierte Mobile-Spiele entwickeln und sein Team ausbauen.

    RAW: Kickstarter stoppt Kampagne wegen Finanzierungsangaben

    Kickstarter stoppte die RAW-Kampagne im Juli 2019 wegen ihrer Finanzierungsdarstellung. Die Unterstützungszusagen wurden aufgehoben.

    Fishing Planet: Photogrammetrie und Physik für die Angelsimulation

    Das Fishing-Planet-Team beschrieb im Juli 2019 seine Entwicklung mit Photogrammetrie, Ausrüstungsphysik und professionellen Anglern als Bewegungsvorbildern.

    G2A plant Sperrwerkzeug für Review- und Giveaway-Schlüssel

    G2A will Entwicklern eine Sperrliste für bestimmte Spielschlüssel anbieten. Im Juli 2019 war das Werkzeug noch an mindestens 100 Interessenten gebunden.

    Develop:Brighton 2019: Flavourworks fordert verständlichere Spielbedienung

    Jack Attridge kritisierte auf der Develop:Brighton 2019 vorausgesetztes Vorwissen bei der Spielbedienung. Erica sollte mit direkten Berührungen zugänglicher werden.

    ROKiT kündigt 50-Millionen-Dollar-Fonds für Spieleentwickler an

    ROKiT stellte im Juli 2019 einen Entwicklerfonds über 50 Millionen Dollar vor. Einzelne Projekte sollten bis zu 500.000 Dollar gegen Beteiligungen erhalten.

    Ubisoft begrenzt XP-Farming im Odyssey Story Creator

    Ubisoft kündigte im Juli 2019 Regeln gegen XP-Farming-Quests im Story Creator an. Solche Inhalte sollten aus Empfehlungen verschwinden und nicht weiter veröffentlicht werden.

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