GDC 2018: Subsurface Circular nutzt Level Design für Dialogentscheidungen

Die am 3. August 2020 veröffentlichte GDC-Aufzeichnung über Subsurface Circular zeigt Mike Bithell von Bithell Games. Der rund 31-minütige Vortrag stammt aus dem Level Design Workshop der Game Developers Conference 2018.

Das offizielle Programm beschreibt die Aufgabe, einen etwa zweistündigen Gesprächsbaum interessant zu gestalten. Die zwei Stunden beziehen sich auf das Spielkonzept, nicht auf die Länge des Videos.

Entscheidungen, Rätsel und Fortschritt im Gespräch

Das Team übertrug Methoden aus Level-, Rätsel- und Progressionsdesign auf den Dialogablauf. Ziel waren bedeutungsvolle Entscheidungen und spielerische Aufgaben. Bithell betrachtet dabei sowohl gelungene Ansätze als auch Fehlschläge des Entwicklungsprozesses.

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