Entwicklung

    Valve bietet Mesa-Entwicklern kostenlose Steam-Spiele

    Valve bietet Mesa- und DRI-Entwicklern mit mindestens 25 Beiträgen kostenlosen Zugriff auf sein Steam-Spieleportfolio. Das Angebot soll zugleich Tests freier Linux-Grafiktreiber erleichtern.

    LLVM libFuzzer: Eigenes Fuzzing findet Fehler in Clang und clang-format

    LLVM stellt libFuzzer für coverage-gesteuerte Tests vor. Die Bibliothek findet Fehler in Clang und clang-format und lässt sich in bestehende Testketten integrieren.

    Netflix veröffentlicht Monitoring-Tool Vector als Open Source

    Netflix stellte Vector 2015 als Open-Source-Framework für die Überwachung von Leistungsdaten bereit. Das Werkzeug basierte auf Performance Co-Pilot und bot Browser-Widgets für technische Metriken.

    Deus Ex: Mankind Divided nutzt die Dawn Engine und DirectX 12

    Eidos-Montréal kündigte Deus Ex: Mankind Divided für Xbox One, PlayStation 4 und PC an. Das Spiel nutzt die Dawn Engine sowie Unterstützung für TressFX und DirectX 12.

    GitHub stellt Git Large File Storage vor

    GitHub kündigte am 8. April 2015 Git LFS an. Die quelloffene Erweiterung verwaltet große Binärdateien wie Grafiken, Audio und Videos getrennt vom Git-Repository.

    Microsoft kündigt Hyper-V-Container und Nano Server an

    Microsoft stellte am 8. April 2015 Hyper-V-Container und Nano Server für Cloud-, Build- und DevOps-Umgebungen vor.

    darktable 1.6.4: RAW-Workflow erhält OpenCL- und Kameraverbesserungen

    darktable 1.6.4 verbessert RAW-Verarbeitung, OpenCL-Erkennung und Kameraprofile. Die offizielle Veröffentlichung datiert auf den 8. April 2015.

    Microsoft wird 40: Vom BASIC-Interpreter zur Entwicklerplattform

    Microsoft feierte im April 2015 seinen 40. Geburtstag. Die Unternehmensgeschichte begann mit BASIC für den Altair 8800 und führte über MS-DOS und Windows zu Entwicklerwerkzeugen und Cloud-Diensten.

    Adobe Character Animator für Creative Cloud vorgestellt

    Adobe stellt Character Animator als Vorschau für die Creative Cloud vor. Das Werkzeug animiert 2D-Figuren anhand von Webcam, Mikrofon und gezeichneten Vorlagen in Echtzeit.

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