Entwicklung

    Ardour 4.0: Open-Source-Audioworkstation läuft erstmals unter Windows

    Ardour 4.0 läuft erstmals auch unter Windows. Die Open-Source-Audioworkstation bringt außerdem eine überarbeitete Oberfläche, mehr als tausend Fehlerkorrekturen und einen leichteren Einstieg ohne zwingendes JACK.

    Microsoft Research zeigt Handpose mit Xbox One Kinect

    Microsoft Research zeigt mit Handpose eine Echtzeit-Erkennung für komplexe Hand- und Fingerbewegungen. Das System nutzt eine einzelne Tiefenkamera, darunter die unveränderte Xbox One Kinect.

    Minecraft-Server: Sicherheitslücke in Spieler-Köpfen bedroht ältere Versionen

    Minecraft Java Edition hatte einen Fehler bei benutzerdefinierten Spielerköpfen. Mojang führte Version 1.8.4 als Korrektur für die Netzwerk- und Datenschutzprobleme.

    Syncthing 0.11.0: Dateisynchronisierung erhält Konflikterkennung und neue Ereignisse

    Syncthing 0.11.0 führt Versionsvektoren für die Konflikterkennung ein und ändert die Datenbank. Die Oberfläche verarbeitet Statusereignisse nun mit geringerer Abfragelast.

    Samsung startet Massenproduktion der M.2-NVMe-SSD SM951

    Samsung startete am 15. April 2015 die Massenproduktion der SM951-NVMe. Die M.2-SSD sollte in PCs und Workstations bis zu 2.260 MB/s lesen und 1.600 MB/s schreiben.

    Quo Vadis 2015: Tech Summit zeigt prozedurale Landschaften und GPU-Technik

    Quo Vadis 2015 und der Tech Summit setzten auf prozedurale Landschaften, GPU-Technik, Unity, Havok und WebGL. Conference Director Tobias Kopka erläuterte das technische Programm der Berliner Entwicklerkonferenz.

    CLion 1.0: JetBrains veröffentlicht C++-IDE für Windows, macOS und Linux

    JetBrains veröffentlichte CLion 1.0 als plattformübergreifende C++-IDE. Die erste stabile Version setzte auf CMake, unterstützte C++11 und lief auf Windows, Linux und OS X.

    Star Citizen: FPS-System verbindet Waffenhaltung und Atemmechanik

    Star Citizen beschreibt ein FPS-System mit drei Waffenhaltungen und einer Atemmechanik. Bewegung, Sichtfeld, Streuung und Rückstoß sollten je nach Haltung unterschiedlich reagieren.

    Star Citizen: Cloud Imperium eröffnet Foundry 42 Germany in Frankfurt

    Cloud Imperium Games eröffnete 2015 in Frankfurt das vierte Entwicklungsstudio Foundry 42 Germany. Ein offizieller Bericht stellt Team und vorläufige Büroräume vor.

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