Entwicklung

    Virtuos eröffnet Büros in Montreal und Südkorea

    Virtuos kündigte im September 2019 eigene Büros in Montreal und Seoul an. Die Standorte sollten internationale Co-Development-Partner enger betreuen.

    A Year of Rain: Gameplay Abilities und Behavior Trees im Zusammenspiel

    Daedalics Technical Director Nick Prühs beschreibt, wie das Studio für A Year of Rain Gameplay Abilities und Behavior Trees aus der Unreal Engine 4 zu einem flexiblen Befehlssystem für Einheiten und Hero-KI kombiniert hat.

    Control: Remedy kündigt Konsolenoptimierungen für Xbox One und PlayStation 4 an

    Remedy Entertainment hat Performance-Probleme auf Xbox One und PlayStation 4 bestätigt und einen plattformübergreifenden Patch für September 2019 angekündigt. Das Update soll zudem Bewegungsunschärfe und Filmkörnung abschaltbar machen.

    Chucklefish: Streit um unbezahlte Starbound-Beiträge

    Chucklefish verteidigte 2019 freiwillige Beiträge zur Starbound-Entwicklung. Frühere Mitwirkende widersprachen der Darstellung zu Arbeitsdruck und Fristen.

    Xsolla: Interview mit CEO Aleksandr Agapitov zu Developer-Tools und globaler Zahlungsinfrastruktur

    Xsolla-CEO Aleksandr Agapitov erklärt im Interview, wie das 2005 gegründete Zahlungsunternehmen sein Angebot auf ein vollständiges Developer-Commerce-Ökosystem mit über 700 Zahlungsmethoden ausgeweitet hat.

    Xsolla: Interview mit CEO Aleksandr Agapitov zu Developer-Tools und globaler Zahlungsinfrastruktur

    Xsolla-CEO Aleksandr Agapitov erklärt im Interview, wie das 2005 gegründete Zahlungsunternehmen sein Angebot auf ein vollständiges Developer-Commerce-Ökosystem mit über 700 Zahlungsmethoden ausgeweitet hat.

    GDC 2017: Optimierungen des Geometrie-Caching in Halo 5: Guardians

    Auf der Games Developer Conference 2017 zeigten Zabir Hoque und Ben Laidlaw, was sie bei der Entstehung von Halo 5: Guardians gelernt haben.

    Microsoft Edge: Adobe Flash wird 2020 aus allen Browsern entfernt

    Microsoft deaktiviert Adobe Flash im Chromium-Edge standardmäßig und entfernt das Plugin bis Ende 2020 aus allen eigenen Browsern per Windows Update.

    Playful sichert 23 Millionen Dollar in Series-A-Runde

    Playful, Entwickler von Super Lucky's Tale, schloss 2019 eine Series-A-Runde über 23 Millionen Dollar ab und brachte seine Gesamtfinanzierung auf 48 Millionen Dollar.

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