Tripo hat die finale Version von Smart Mesh P2.0 vorgestellt. Gegenüber der Preview vom August ergänzt das Update die gezielte Bearbeitung einzelner Netzbereiche und mehrere Polygonvarianten pro Generierung. Der Anbieter beschreibt im offiziellen Beitrag zu Tripo P2.0 eine direkt erzeugte Quad-Topologie, die sich für Figuren, Requisiten und andere Echtzeitassets in Spieleproduktionen eignen soll.
P2.0 erzeugt Vierecke mit 500 bis 25.000 Flächen. Für Dreiecktopologie reicht der Bereich von 500 bis 50.000 Flächen. Körper, Kleidung und Accessoires können während der Generierung getrennt werden. Bei der Eingabe unterstützt das Modell bis zu vier Referenzbilder aus unterschiedlichen Blickwinkeln. Die offizielle Smart-Mesh-Übersicht nennt außerdem Exporte in gängige Formate für Game-Engines und 3D-Software.
Varianten und gezielte Bearbeitung
Wie die Release-Mitteilung zu P2.0 erläutert, lassen sich bis zu vier Varianten desselben Assets in einem Durchlauf mit unterschiedlichen Flächenzahlen erzeugen. Dadurch kann ein Modell für verschiedene Detailstufen oder LOD-Stufen vorbereitet werden, ohne jede Variante separat zu generieren. Mit Mesh Edit wird zudem nur der ausgewählte Bereich neu erstellt, während der übrige Teil des Modells erhalten bleibt.
Die Erweiterung folgt auf den gamescom-Test von Tripo3D.ai, bei dem die Redaktion den Image-to-3D-Ablauf mit einem einzelnen Foto ausprobiert hat. P2.0 setzt an der anschließenden Geometriearbeit an und legt den Schwerpunkt auf kontrollierbare Topologie statt auf die reine Rekonstruktion aus einem Bild.
Für Figuren, Requisiten und Echtzeitproduktion
Tripo richtet P2.0 ausdrücklich auf Spiele und interaktive Erlebnisse aus. Die Quad-Topologie soll die Vorbereitung für Skelettbindung und Animation vereinfachen, während die steuerbare Flächenzahl die Anpassung an unterschiedliche Budgets erlaubt. Für technische Artists und kleinere Teams kann der Ansatz vor allem bei vielen ähnlichen Assets interessant sein, weil getrennte Teile, Varianten und partielle Korrekturen in einem gemeinsamen Ablauf verfügbar sind.
P2.0 ist in Tripo Studio im Bereich 3D Workspace unter Smart Topology Mesh verfügbar. Für Einzelbilder stehen allen Nutzern zunächst zwei kostenlose Erzeugungen zur Verfügung. Die Eingabe aus mehreren Ansichten ist laut Anbieter Abonnenten vorbehalten.
Die Bezeichnung als produktionsnahes Asset ist dabei ein Herstelleranspruch, kein Ergebnis eines Redaktionstests mit P2.0. Topologie, UVs, Deformationen und das Verhalten nach dem Engine-Import müssen im jeweiligen Projekt geprüft werden. Unterschiedliche Flächenzahlen allein garantieren noch keine optisch unauffälligen LOD-Wechsel.

