Entwicklung

    S.T.A.L.K.E.R. 2: GSC Game World setzt auf die Unreal Engine

    GSC Game World hat Anfang Januar 2020 bestätigt, dass S.T.A.L.K.E.R. 2 mit der Unreal Engine entwickelt wird. Das Studio veröffentlichte dazu einen Status mit dem Engine-Logo und einem ersten Projektbild.

    Square Enix: Cloud soll neue Spielerfahrungen ermöglichen

    Square Enix arbeitet Anfang 2020 an Cloud-nativen Spielen. Der Neujahrsbrief nennt eine Entwicklungsrichtung, aber weder konkrete Titel noch Veröffentlichungstermine.

    Das Banner Saga Franchise: Indie Sound AAA machen

    Auch Indie Titel benötigen einen guten Soundtrack, einen Blick dahinter lässt uns der Komponist Austin Wintory auf der Games Developer Conference 2019 werfen. Er komponierte die Partitur der Banner Saga-Trilogie und diskutiert über die kreativen Herausforderungen und Lösungen für die Erstellung einer AAA-Partitur mit einem Indie-Budget.

    3dRudder: Fußsteuerung erhält Oculus-Quest-Unterstützung in Dashboard und SDK

    3dRudder erweitert Dashboard und SDK um Oculus-Quest-Unterstützung. Entwickler können die Fußsteuerung damit in eigene VR-Spiele und WebXR-Erlebnisse integrieren.

    The Initiative: Bericht nennt Erik Jakobsen als Neuzugang

    Klobrille berichtet über Erik Jakobsens Wechsel zu The Initiative. Der Beitrag stützt sich auf einen konkreten historischen X-Post.

    GDC 2019: Amanda Gardners Vortrag zu Zeitmanagement und Crunch verfügbar

    Die GDC veröffentlicht Amanda Gardners Vortrag über Zeitmanagement und Crunch. Die Aufzeichnung von 2019 beschreibt persönliche Erfahrungen bei der Produktion von Perception.

    GDC 2017: GPU-Platzierung gestaltet die Umgebung in Horizon: Zero Dawn

    Eine Ende 2019 veröffentlichte GDC-2017-Aufzeichnung erklärt Guerrillas GPU-Platzierungssystem. Artists steuern den Aufbau der Umgebung über Regeln im Graph-Editor.

    Unreal Online Learning: Epic bündelt über 40 kostenlose Kurse

    Epic stellte Ende 2019 mehr als 40 kostenlose Kurse zu Rendering, Beleuchtung und Animation vor. Lernpfade und Fortschrittsanzeigen ergänzten das Angebot.

    GDC 2018: Wasser Rendering in Far Cry 5

    Auch Vertreter von AMD und Ubisoft waren auf der Games Developer Conference 2018 vertreten. So diskutierten der Gaming Technology Engineer Cristian Cutocheras von AMD und der Team Lead 3D Programmer Branislav Grujic von Ubisoft das brandneue Wassersystem des Far Cry-Teams.

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