Entwicklung

    GDC 2019: Was Katzen über empathisches Spieldesign beibringen können

    Was uns Haustiere wie Katzen beibringen können, erklärt uns Willem Delventhal von Mew and Me auf Games Developer Conference 2019 wie ihm das helfen konnte. Er geht auf empathisches Spieldesign und erklärt, wie ihm dabei Hauskatzen geholfen haben.

    ASP.NET Core 3.1: Einstiegshilfe erklärt Projektvorlagen

    Eine Einstiegshilfe von Dezember 2019 erklärt ASP.NET-Core-Projektvorlagen. Blazor Server und das damalige WebAssembly-Preview werden getrennt betrachtet.

    GDC 2019: Wizards of the Coast über Community-Aufbau

    Aland Failde und Michelle Sutterfield erläutern den Community-Aufbau bei Wizards of the Coast. Die GDC-Aufzeichnung verbindet lokale Spieleläden mit Online-Influencern.

    Epic MegaGrants: 2019 mehr als 13 Millionen US-Dollar vergeben

    Epic meldete im Dezember 2019 mehr als 200 Förderempfänger. Das Programm unterstützte neben Unreal-Projekten auch offene 3D-Werkzeuge.

    Telltale: Episoden vor dem ersten Verkaufsstart fertigstellen

    Telltale plante 2019 einen anderen Produktionsablauf. Alle Episoden sollten vor dem ersten Verkaufsstart fertig sein, das Vertriebsformat blieb offen.

    GDC 2017: Der Sound des Horror in Resident Evil 7: Biohazard

    In dieser GDC-Sitzung 2017 diskutieren Kenji Kojima, Akiyuki Morimoto und Ken Usami von Capcom ihre Methoden, um während der Produktion von Resident Evil 7 einen realistischen, qualitativ hochwertigen Sound zu erzeugen.

    Safari: FIDO2-Schlüssel auf Mac, iPhone und iPad

    Safari unterstützt FIDO-Sicherheitsschlüssel auf Mac, iPhone und iPad. Auf Mobilgeräten kam die native Funktion mit Version 13.3.

    Jeff Strain plant unabhängiges Studio und Entwicklerakademie

    Jeff Strains Vorhaben in New Orleans war kein zweiter Standort von Undead Labs. Microsoft stellte den unabhängigen Charakter des Projekts klar.

    Blender 2.81: Voraussetzungen und Grenzen des GPU-Renderings

    Der historische Vergleich erklärt CUDA, OptiX und OpenCL in Blender 2.81. Hardwarevoraussetzungen und damalige Funktionsgrenzen bestimmen die Wahl des Renderpfads.

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