Entwicklung

    Simplygon: Automatische Asset-Optimierung soll Spieleproduktionen entlasten

    Simplygon automatisiert die Erstellung von Level-of-Detail-Stufen für 3D-Assets. Das soll Entwicklungszeit und Speicherbedarf bei Spielen mit mehreren Zielplattformen reduzieren.

    HTC Vive: Kostenlose Entwicklerkits für VR-Studios

    Valve und HTC öffneten am 22. April 2015 die Bewerbung für kostenlose Entwicklerkits der VR-Brille Vive. Die Geräte waren für Studios und Content-Produzenten vor dem Verkaufsstart gedacht.

    GCC 5.1: GNU-Compiler erhält JIT-Bibliothek und OpenMP-4.0-Unterstützung

    GCC 5.1 bringt die experimentelle JIT-Bibliothek libgccjit, OpenMP-4.0-Offloading und erste OpenACC-Funktionen. C verwendet nun standardmäßig GNU11, C++11 ist vollständig unterstützt.

    Ardour 4.0: Open-Source-Audioworkstation läuft erstmals unter Windows

    Ardour 4.0 läuft erstmals auch unter Windows. Die Open-Source-Audioworkstation bringt außerdem eine überarbeitete Oberfläche, mehr als tausend Fehlerkorrekturen und einen leichteren Einstieg ohne zwingendes JACK.

    Microsoft Research zeigt Handpose mit Xbox One Kinect

    Microsoft Research zeigt mit Handpose eine Echtzeit-Erkennung für komplexe Hand- und Fingerbewegungen. Das System nutzt eine einzelne Tiefenkamera, darunter die unveränderte Xbox One Kinect.

    Minecraft-Server: Sicherheitslücke in Spieler-Köpfen bedroht ältere Versionen

    Minecraft Java Edition hatte einen Fehler bei benutzerdefinierten Spielerköpfen. Mojang führte Version 1.8.4 als Korrektur für die Netzwerk- und Datenschutzprobleme.

    Syncthing 0.11.0: Dateisynchronisierung erhält Konflikterkennung und neue Ereignisse

    Syncthing 0.11.0 führt Versionsvektoren für die Konflikterkennung ein und ändert die Datenbank. Die Oberfläche verarbeitet Statusereignisse nun mit geringerer Abfragelast.

    Samsung startet Massenproduktion der M.2-NVMe-SSD SM951

    Samsung startete am 15. April 2015 die Massenproduktion der SM951-NVMe. Die M.2-SSD sollte in PCs und Workstations bis zu 2.260 MB/s lesen und 1.600 MB/s schreiben.

    Quo Vadis 2015: Tech Summit zeigt prozedurale Landschaften und GPU-Technik

    Quo Vadis 2015 und der Tech Summit setzten auf prozedurale Landschaften, GPU-Technik, Unity, Havok und WebGL. Conference Director Tobias Kopka erläuterte das technische Programm der Berliner Entwicklerkonferenz.

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