Entwicklung

    Focus Home Interactive und Blackbird Interactive kündigen neue Partnerschaft an

    Focus Home Interactive und Blackbird Interactive haben eine Partnerschaft für ein neues Spiel vereinbart. Die Vorstellung des Projekts war für die PAX East 2020 geplant.

    Ninja Theory kündigt Project: Mara als experimentelles Storytelling-Projekt an

    Ninja Theory hat Project: Mara angekündigt. Das experimentelle Spiel soll psychischen Terror auf Basis realer Erfahrungsberichte und neuer Storytelling-Ansätze darstellen.

    Tencent will Funcom vollständig übernehmen

    Tencent hat ein freiwilliges Barangebot für die noch ausstehenden Funcom-Aktien angekündigt. Der norwegische Entwickler soll dabei als eigenständiges Studio weiterarbeiten.

    Unreal Engine 4.24: Epic erklärt die Pipeline für Haarsträhnen

    Epic erläutert den Alembic-Import und die Niagara-Simulation für Haarsträhnen. Das System in Unreal Engine 4.24 ist noch experimentell.

    GDC 2019: Zehn Jahre mit Thoreau: Was ein Einsiedler über Spieledesign lehren kann

    In dieser GDC Sitzung 2019 diskutiert Designerin Tracy Fullerton die Designherausforderungen, die hinter der Übersetzung von Henry David Thoreaus klassischem Werk Walden in ein...

    Gearbox Software: Mitarbeiter für unangekündigte Projekte gesucht

    Der Entwickler Gearbox Software sucht derzeit für noch unangekündigte Projekte, neue Mitarbeiter. Sie suchen nach Mitarbeitern in allen Bereichen. 

    GDC 2019: Mehr Gefühle, weniger Funktionen: Präsentieren Sie Ihr Indie-Spiel durch Messaging und Video

    Auch Redaktuere waren 2019 auf der Games Developer Conference mit Keynotes vertreten. So hat der Redakteur Derek Lieu und Vermarkter Dana Trebella erklärt, wie man Indie Spiele mehr Gefühle vermittelt. Dies ist haben sie in anhand praktischen und zielgerichteten Prozesse gezeigt, um die differenzierte Botschaft Ihres Indie-Spiels zu finden und den Haken des Spiels anhand starker Grafiken und Trailer zu erklären.

    GDC 2019: Mehr Gefühle, weniger Funktionen – Präsentieren Sie Ihr Indie-Spiel durch Messaging und Video

    Der Redakteur Derek Lieu und die Vermarkterin Dana Trebella zeigen Schritt für Schritt einen praktischen und zielgerichteten Prozess, um die differenzierte Botschaft Ihres Indie-Spiels zu finden. Darüber hinaus zeigen sie den Haken des Spiels anhand starker Grafiken und Trailer zu erklären.

    GDC 2018: Shadow of War mit sechs Kernen und 5 GiB Speicher

    Piotr Mintus erläutert Monoliths Optimierung von Shadow of War für Konsolen. Die GDC-Aufzeichnung behandelt 30 fps und knappen Arbeitsspeicher.

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