Entwicklung

    Playful Studios baut Stellen ab und ändert Produktionsmodell

    Playful kündigte im Januar 2020 einen erheblichen Abbau fester Stellen an. Das Studio setzte künftig auf verteilte Entwicklung und projektbezogene Teams.

    GDC 2017: Erstellung eines League of Legends Champions: Produktionsrahmen enthüllt

    Auf der Games Developer Conference 2017, hat Jeremy Lee von Riot Games ein wenig über die League of Legends Champions geredet. Dabei teilt er den Zuschauern mit, welche kreativen Tools und Produktionsrahmen im Unternehmen zur Verfügung stehen, mit denen sie neue Champions für League of Legends erschaffen.

    GDC 2018: Ein praktischer Ansatz zur Entwicklung zukunftsweisender Bohrinseln, Werkzeuge und Pipelines

    Auch Creative Assembly war auf der Games Developer Conference 2018 mit einer eigenen Keynote mit dabei. Michael Malinowski war als Senior Technical Animator vor Ort und präsentierte den Ansatz des Unternehmens vor, eine versionierungsorientierte Plugin-Architektur zu ermöglichen. Diese nutzen sie in einer Vielzahl ihrer Animations-, Rigging- und Pipeline-Tools und ermöglichen so einen experimentelleren und vorausschauenderen Entwicklungsansatz.

    Global Game Jam 2020: HTWK Leipzig plant 48 Stunden für Spielideen

    Die HTWK Leipzig plante für den Global Game Jam 2020 ein Entwicklungswochenende. Die historische Ankündigung setzte auf Teamarbeit und spielbare Prototypen.

    Focus Home Interactive und Blackbird Interactive kündigen neue Partnerschaft an

    Focus Home Interactive und Blackbird Interactive haben eine Partnerschaft für ein neues Spiel vereinbart. Die Vorstellung des Projekts war für die PAX East 2020 geplant.

    Ninja Theory kündigt Project: Mara als experimentelles Storytelling-Projekt an

    Ninja Theory hat Project: Mara angekündigt. Das experimentelle Spiel soll psychischen Terror auf Basis realer Erfahrungsberichte und neuer Storytelling-Ansätze darstellen.

    Tencent will Funcom vollständig übernehmen

    Tencent hat ein freiwilliges Barangebot für die noch ausstehenden Funcom-Aktien angekündigt. Der norwegische Entwickler soll dabei als eigenständiges Studio weiterarbeiten.

    Unreal Engine 4.24: Epic erklärt die Pipeline für Haarsträhnen

    Epic erläutert den Alembic-Import und die Niagara-Simulation für Haarsträhnen. Das System in Unreal Engine 4.24 ist noch experimentell.

    GDC 2019: Zehn Jahre mit Thoreau: Was ein Einsiedler über Spieledesign lehren kann

    In dieser GDC Sitzung 2019 diskutiert Designerin Tracy Fullerton die Designherausforderungen, die hinter der Übersetzung von Henry David Thoreaus klassischem Werk Walden in ein...

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