Entwicklung

    Unity Serialization: Editor-Daten nach Assembly-Reload erhalten

    Unity erklärt in einem technischen Beitrag, warum Werte in Editor-Erweiterungen nach einem Assembly-Reload verschwinden können. Serializable Klassen und ScriptableObjects helfen dabei, Daten und Referenzen korrekt zu erhalten.

    Tears of Steel: Blender veröffentlicht Open Movie und Produktionsdaten

    Die Blender Foundation veröffentlichte 2012 den Open Movie Tears of Steel samt Film, Produktionsdaten und Teilen der verwendeten Dateien. Das Projekt zeigt, wie offene Filmproduktionen die Entwicklung von Blender vorantreiben.

    XBMC 11.0 Eden: Mediencenter erhält neue Rendering- und Netzwerkfunktionen

    XBMC 11.0 Eden bringt unter anderem Dirty-Region-Rendering, AirPlay, bessere Bibliotheken und erweiterte Hardwareunterstützung.

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