Entwicklung

    Halo Infinite: Bericht vermutet eines der teuersten Spieleprojekte

    Ein Bericht aus dem Jahr 2019 vermutete wegen des Umfangs und der Slipspace Engine außergewöhnlich hohe Kosten für Halo Infinite. Microsoft veröffentlichte dazu kein Budget.

    Zweites Entwicklertagebuch zu The Dark Pictures: Man of Medan veröffentlicht

    Demnächst erscheint das narrative Horrorspiel Man of Medan und zu diesem Anlass hat Bandai Namco Entertainment heute den zweiten Teil des neuen Entwicklertagebuchs veröffentlicht.

    GDC 2017: Owlchemy Labs analysiert Aufmerksamkeit und Spielzeit

    Im offiziellen GDC-Video über Aufmerksamkeit und Spielzeit untersucht Chelsea Howe von Owlchemy Labs verschiedene Muster menschlicher Aufmerksamkeit. Die Session zeigt, wie Entwickler zeitliche Phasen der Spielerbindung erkennen und in Systeme übersetzen können.

    GDC 2017: Systemische KI für Just Cause 3

    Das offizielle GDC-Video zu Just Cause 3 beschreibt die technische Grundlage der systemischen KI im Open-World-Spiel. Robert Meyer von Avalanche Studios erläutert Schnittstellen, Designmethoden und Produktionsabläufe, mit denen die KI robust und zugleich steuerbar bleiben sollte.

    Halo: The Master Chief Collection: Erster Reach-Flight für PC-Insider noch im April geplant

    343 Industries hat einen ersten öffentlichen Testlauf der PC-Fassung von Halo: The Master Chief Collection in Aussicht gestellt. Laut Community Director Brian Jarrard soll der erste sogenannte Flight zu Halo: Reach noch im April 2019 starten, sofern alles nach Plan verläuft.

    GDC 2017: Spielerautonomie als Designwerkzeug

    Das offizielle GDC-Video zur Spielerautonomie erklärt, warum Entwickler die Entscheidungsfreiheit der Spielenden differenziert betrachten sollten. Scott Rigby von Immersyve stellt dazu ein Modell vor, das die Gestaltung von Spielerfahrungen unterstützen soll.

    GDC 2017: Visual Effects zwischen Echtzeit und Wissensaustausch

    Im offiziellen GDC-Video zu Visual Effects sprechen die VFX-Experten Keith Guerrette und Drew Skillman über die Entwicklung von Echtzeiteffekten in Spielen. Der Vortrag verbindet technische Fortschritte mit der Frage, wie sich Wissen innerhalb der Branche weitergeben lässt.

    Tropico 6: Entwicklertagebuch

    Der Publisher Kalypso Media und Entwickler Limbic Entertainment haben vor wenigen Tagen ein Entwicklertagebuch veröffentlicht.

    GDC 2019: Quixel zeigt mit Unreal Engine 4 photorealistische Echtzeitgrafik

    Quixel demonstrierte auf der GDC 2019 mit Unreal Engine 4 und Megascans photorealistische Echtzeitgrafik. Ein offizielles Video zeigt die zugrunde liegende Rebirth-Demo.

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