Entwicklung

    Firefox Developer Edition: Mozilla bündelt WebIDE und Valence für Entwickler

    Mozilla veröffentlicht die Firefox Developer Edition mit WebIDE, Valence und integrierten Werkzeugen für Webentwicklung, Cross-Browser-Debugging und mobile Apps.

    Angular 2.0: Neues Framework mit Web Components und ES6 geplant

    Angular-Entwickler zeigen auf der ng-europe 2014 die geplante Neuausrichtung von Angular 2.0 mit Web Components, ES6 und einer neuen Template-Syntax.

    Kinect for Windows SDK 2.0 erschienen: Windows Store öffnet sich erstmals für Kinect-Apps

    Microsoft hat am 22. Oktober 2014 die finale Version des Kinect for Windows SDK 2.0 veroeffentlicht. Erstmals lassen sich Kinect-Apps kommerziell ueber den Windows Store verbreiten, dazu kommen ein Adapter-Kit fuer 49,99 US-Dollar und mehr als 200 Verbesserungen an Kinect Fusion, Kinect Studio und Visual Gesture Builder.

    Devmania 2014: Derp in Trouble erreicht den dritten Platz

    Bei der Devmania 2014 entstand Derp in Trouble in einem Overnight-Contest zum Thema Memes und erreichte den dritten Platz.

    Xbox Entertainment Studios geschlossen: Phil Spencer bestätigt Aus für Microsofts TV-Sparte

    Microsoft schließt Xbox Entertainment Studios. Phil Spencer bestätigte das Aus am 17. Juli 2014 als Teil der Streichung von bis zu 18.000 Stellen. Halo: Nightfall und die Halo-Fernsehserie sollen mit 343 Industries und Amblin weiterlaufen.

    Unity 5: PhysX 3.3 soll die Spielephysik deutlich beschleunigen

    Unity 5 soll mit PhysX 3.3 bessere Kollisionen, mehrfädige Cloth-Simulation und eine überarbeitete Fahrzeugphysik bieten. Der Wechsel ist nicht vollständig kompatibel zu Unity 4.x.

    E3 2014: Microsoft kündigt Crackdown-Neuauflage für Xbox One an – Serien-Schöpfer Dave Jones kehrt zurück

    Microsoft kündigte am 9. Juni 2014 auf der E3 eine Crackdown-Neuauflage für Xbox One an. Serien-Schöpfer Dave Jones kehrt über Cloudgine zurück, im Zentrum steht eine cloudgestützte, vollständig zerstörbare Stadt.

    Crackdown 3 enthüllt: Azure-Cloud und Cloudgine sollen vollständig zerstörbare Welten ermöglichen

    Microsoft kündigte Crackdown 3 am 9. Juni 2014 auf der E3 an. Die Technik von Cloudgine soll über die Azure-Cloud vollständig zerstörbare Welten berechnen, gebunden an Online-Modi.

    Unity: MonoBehaviours mit dem Humble Object Pattern testen

    Unity zeigt, wie sich Spiellogik aus MonoBehaviours in testbare Klassen auslagern lässt. Interfaces und Mock-Objekte trennen die Engine-API von den Regeln des Controllers.

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