Agility SDK 1.610.0 erweitert Direct3D 12 um RenderPass-Verbesserungen

Microsoft hat das DirectX 12 Agility SDK 1.610.0 veröffentlicht. Der DirectX-Blogbeitrag beschreibt Erweiterungen für RenderPasses und kleinere Verbesserungen bei der Vulkan-Kompatibilität. Die offizielle Quelle nennt die technischen und geschäftlichen Details.

RenderPasses und lokale Speicherzugriffe

Die Version ergänzt den RenderPass-Status PRESERVE_LOCAL und aktualisiert die verfügbaren Header und Bibliotheken. Entwickler können damit bestimmte Ressourcen innerhalb einer RenderPass-Pipeline gezielter behandeln. Das SDK lässt sich parallel zu anderen DirectX-12-Komponenten in Projekten einsetzen.

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