Microsoft hat das DirectX 12 Agility SDK 1.610.0 veröffentlicht. Der DirectX-Blogbeitrag beschreibt Erweiterungen für RenderPasses und kleinere Verbesserungen bei der Vulkan-Kompatibilität. Die offizielle Quelle nennt die technischen und geschäftlichen Details.
RenderPasses und lokale Speicherzugriffe
Die Version ergänzt den RenderPass-Status PRESERVE_LOCAL und aktualisiert die verfügbaren Header und Bibliotheken. Entwickler können damit bestimmte Ressourcen innerhalb einer RenderPass-Pipeline gezielter behandeln. Das SDK lässt sich parallel zu anderen DirectX-12-Komponenten in Projekten einsetzen.