Entwicklung

    Tropico 6: Entwicklertagebuch

    Der Publisher Kalypso Media und Entwickler Limbic Entertainment haben vor wenigen Tagen ein Entwicklertagebuch veröffentlicht.

    GDC 2019: Quixel zeigt mit Unreal Engine 4 photorealistische Echtzeitgrafik

    Quixel demonstrierte auf der GDC 2019 mit Unreal Engine 4 und Megascans photorealistische Echtzeitgrafik. Ein offizielles Video zeigt die zugrunde liegende Rebirth-Demo.

    PIX 1903.26: Occupancy für NVIDIA-Turing-GPUs und Variable Rate Shading in GPU Captures

    PIX on Windows 1903.26 unterstützt Variable Rate Shading in GPU Captures und ermöglicht die Occupancy-Auswertung auf NVIDIA-Turing-GPUs mit Treiber 419.67 oder neuer.

    PAX East 2019: Guha Bala erklärt, worauf Indie-Teams beim Pitch achten sollten

    Beim Investment Summit auf der PAX East 2019 präsentierten unabhängige Entwickler ihre Spiele Investoren und Publishern. Guha Bala erklärt, welche Inhalte bei einem Pitch für ein Indie-Studio zählen.

    Beyond Medusa’s Gate: Ubisoft kündigt kooperatives VR-Escape-Room-Erlebnis an

    Ubisoft Blue Byte kündigt Beyond Medusa’s Gate an. Das VR-Escape-Room-Erlebnis startet im Mai 2019 an mehr als 100 Standorten in Europa und Nordamerika.

    GDC 2019: Besucherrekord mit 29.000 Fachbesuchern

    Die Game Developers Conference 2019 stellte mit 29.000 Fachbesuchern einen neuen Besucherrekord auf. Die Veranstalter zählten außerdem mehr als 780 Vorträge, Panels und Tutorials sowie über 550 Aussteller.

    Velan Studios vereinbart Publishing-Deal mit EA Partners

    EA Partners übernimmt die Veröffentlichung der ersten eigenen Marke von Velan Studios für Konsolen, PC und mobile Plattformen.

    GDC 2019: Rekordbesuch mit 29.000 Fachbesuchern

    Die Game Developers Conference 2019 verzeichnet 29.000 Fachbesucher, mehr als 780 Sessions und 550 Aussteller. Die Veranstalter kündigen zugleich die Termine für GDC 2020 an.

    GDC 2019: NVIDIA demonstriert Project Sol mit Echtzeit-Raytracing

    NVIDIA demonstriert mit Project Sol Echtzeit-Raytracing in Unreal Engine 4.22. Die kurze Sci-Fi-Szene verbindet RTX-Beleuchtung, Materialien und filmische Kameraführung auf einer GeForce TITAN RTX.

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