Entwicklung

    GDC 2019: Spiele machen, die auffallen und überleben

    Auf der GDC 2019 erklärt Nick Popovich, Gründer von Monomi Park, wie Sie Ihr Spiel hervorheben und unter den Tausenden von Spielen, die jedes...

    Bandai Namco und ISKN entwickeln interaktives Unterhaltungsökosystem

    Bandai Namco und ISKN entwickeln gemeinsam ein interaktives Unterhaltungsökosystem. Die Partnerschaft verbindet patentierte Augmented-Interaction-Technologie mit der Erfahrung des Publishers.

    GDC 2019: Den Pfad des Exils so gestalten, dass er für immer gespielt wird

    In diesem GDC 2019 Beitrag beschreibt Chris Wilson von Grinding Gear Games, wie Path of Exile entwickelt wurde, um seine Community langfristig zu erhalten...

    Art of Coding: Demoscene-Kampagne startet in Deutschland und Finnland

    Die Initiative The Demoscene - Art of Coding startete im Mai 2019 in Deutschland und Finnland. Sie will die Demoscene als digitale Kulturpraxis für die UNESCO dokumentieren und anerkennen lassen.

    Lords of the Fallen 2: CI Games trennt sich von Defiant Studios

    CI Games beendet die Vereinbarung mit Defiant Studios und will die Entwicklung von Lords of the Fallen 2 intern mit Unterstützung externer Studios fortsetzen.

    Capcom: Mehrere Spiele entstehen mit der RE Engine für kommende Hardware

    Capcom entwickelt mehrere noch nicht angekündigte Spiele mit der RE Engine. Die hauseigene Technologie soll auch für kommende Hardware erweitert werden können.

    Microsoft und Sony: Strategische Cloud-Partnerschaft für Spiele und Streaming

    Microsoft und Sony prüften 2019 eine strategische Partnerschaft für Cloud-Lösungen, Spiele-Streaming und Plattformen für Entwickler. Microsoft Azure sollte dabei als technische Basis für Sonys Dienste dienen.

    GDC 2017: RimWorld: Konträre, lächerliche und unmögliche Spieldesignmethoden

    In dieser GDC Sitzung von 2017 untersucht RimWorld Erfinder Tynan Sylvester, wie Ludeon Studios RimWorld nicht als Spiel, sondern als Story-Generator definiert und wie das Team in diese Denkweise gedrängt wird, völlig neue Mechanismen für die Schaffung eines überzeugenden Spiels eröffnet.

    GDC 2019: Marvels Spider-Man: Ein technisches Postmortem

    In dem Beitrag der GDC 2019 diskutiert Elan Ruskin von Insomniac Games die Herausforderungen einer schnell wachsenden Anzahl von Assets und der Anpassung von...

    Weitere News