Entwicklung

    DeepMind lässt Computer aus Pixeln Breakout lernen

    Google DeepMind zeigte am 25. Februar 2015 ein Deep Q-Network, das Atari-Spiele direkt aus Bildpunkten, Steuerbefehlen und dem Punktestand lernt. In Breakout entwickelte der Agent eine eigene Tunnelstrategie.

    Lionsgate investiert in Telltale Games und plant interaktive TV-Spiel-Formate

    Lionsgate investiert in Telltale Games und nimmt den eigenen CEO in den Verwaltungsrat auf. Beide Unternehmen wollen bestehende und neue Marken als episodische Spiele und TV-Formate entwickeln.

    Star Citizen: Schiffe lassen sich mit Mietguthaben testen

    Cloud Imperium Games beschreibt Rental Equipment Credits für Star Citizen. Damit lassen sich Schiffe und Ausrüstung im Arena Commander zeitweise testen.

    GDC 2015: Valve stellt eigenes VR-Headset in Aussicht

    Valve will auf der GDC 2015 ein bislang nicht angekündigtes VR-Headset zeigen. Die Hardware soll mit Steam Controller und weiteren Steam-Geräten vorgestellt werden.

    Unreal Engine 4.7 veröffentlicht: Epic erweitert Rendering und VR-Werkzeuge

    Epic Games veröffentlicht die Unreal Engine 4.7 mit Verbesserungen für große Welten, Foliage, Blueprint, HTML5, WebGL und VR. Die Version enthält außerdem vollständigen C++-Quellcode und Debug-Symbole.

    GDB 7.9 bringt Python-Scripting und Quellcode-Injektion

    GDB 7.9 erweitert die Python-Scripting-API und ergänzt Funktionen für Quellcode-Kompilierung, Prozessanalyse und mehrere Zielplattformen.

    Dreamfall Chapters: Book Two erscheint am 10. März 2015

    Red Thread Games veröffentlicht Dreamfall Chapters: Book Two am 10. März 2015 als kostenloses Steam-Update. Die Episode ist größer und wird wegen ihrer verzweigten Zustände länger getestet.

    DayZ: Statusbericht nennt neue Animationen, Crafting und Fahrzeuge

    Bohemia Interactive berichtet über DayZs neue Animationen, erweitertes Crafting, die zentrale Loot-Verteilung und Arbeiten am V3S-Fahrzeug.

    Unity 5: Physikalisch basierte Beleuchtung am Viking Village erklärt

    Unity erklärte anhand des Viking-Village-Projekts, wie Materialien, HDR-Licht und abgestufte Texturen für physikalisch basierte Darstellung zusammenspielen.

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