Entwicklung

    Unreal Engine 4: Cloud-native Build-Pipelines mit Docker und Kubernetes

    Ein technischer Beitrag zeigt, wie Docker und Kubernetes Build- und Release-Pipelines für Unreal-Engine-4-Projekte strukturieren können.

    Unreal Engine 4: Cloud-native Container können Build-Prozesse vereinheitlichen

    Ein technischer Beitrag bei Game Developer zeigt, wie Container, Kubernetes und Infrastructure-as-Code Build-Pipelines für Unreal Engine 4 strukturieren können.

    GDC 2020: Eine winzige offene Welt erschaffen – A Short Hike Postmortem

    In diesem virtuellen Talk  auf der GDC 2020 spricht Adam Robinson-Yu darüber, wie er beschlossen hat, ein Großprojekt zugunsten eines neuen Prototyps in den Hintergrund zu rücken, der letztendlich zu A Short Hike wurde

    Xbox Game Studios: Matt Booty erläutert Folgen der Pandemie

    Matt Booty erklärte im März 2020, wie die Pandemie die Xbox Game Studios belastete. Gesundheit und Sicherheit der Teams hatten laut seiner Stellungnahme Vorrang.

    Fiber: Ubers Python-Bibliothek verteilt KI-Berechnungen

    Uber veröffentlichte im März 2020 Fiber 0.2.0 für verteilte KI-Experimente. Die Python-Bibliothek war experimentell und zielte unter anderem auf Kubernetes.

    PIX on Windows 2003.26: Tooling-Start für DirectX 12 Ultimate und DXIL-Quellcode-Debugging

    PIX on Windows 2003.26 liefert als erstes Werkzeug Unterstuetzung fuer DirectX Raytracing Tier 1.1, Mesh Shaders und Sampler Feedback sowie Source-Level-Debugging von DXIL-Shadern. Ein geaendertes Timing-Capture-Format macht alte Aufzeichnungen unlesbar.

    MCSA, MCSD und MCSE: Microsoft verschiebt Prüfungsende auf 2021

    Microsoft verlängerte im März 2020 die Frist für MCSA-, MCSD- und MCSE-Prüfungen. Der Wechsel zu rollenbezogenen Zertifizierungen blieb bestehen.

    GDC 2020: Maschinelles Lernen, Physiksimulation, Kolmogorov-Komplexität und matschige Hasen

    Ubisoft hat neben bereits vor zwei Tagen einen Beitrag über maschinelles Lernen mit dem Ragdoll Modell veröffentlicht. Nun hat das Unternehmen einen zweiten Beitrag auf der virtuellen Games Developer Conference 2020 veröffentlicht.

    GDC 2020: Matchmaking für Engagement: Lehren aus Halo 5

    Auch 343 Industries war auf der Games Developer Conference 2020 vertreten. Dort ging Josh Menke im Virtual Talk auf Matchmaking-Ansätze ein. Er erklärt wie man effektiv testet und zeigt reale Beispiele und Daten eines beliebten Ego-Shooters.

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