Entwicklung

    Sea of Thieves: Entwickler-Update erklärt Patch zum Anniversary Update

    Rare erläutert im Entwickler-Update vom 23. Mai 2019 die Korrekturen und Verbesserungen für Sea of Thieves. Im Mittelpunkt stehen Tall Tales, The Arena und kürzere Wartezeiten.

    Control – Entwickler Tagebuch 7 – Behind The Sounds

    Im siebten Teil des Entwickler Tagebuches von Control, haben die beiden Musikkomponisten Martin Stig Andersen und Petri Alanko zusammen mit dem Senior Sound Designer Ville Sorsa über den Klang des Spieles diskutiert. 

    Project xCloud: Microsoft erweitert Streaming-Angebot für Spieler und Entwickler

    Microsoft stellte im Mai 2019 weitere Project-xCloud-Funktionen vor. Das Touch Adaptation Kit und der ausgeweitete Testbetrieb sollten Streaming-Spiele auf Mobilgeräten und mehreren Plattformen vorbereiten.

    GDC 2017: Dan Cox über die Entwicklung von 2D zu 3D Spielen anhand Below

    Die Games Developer Conference hat einen Beitrag von 2017 veröffentlicht. In diesem behandelt Dan Cox von Capybara Games die Thematik der Entwicklung von 2D Spielen...

    GDC 2017: KI-Baumpfleger – Richtige Kultivierung und Pflege Ihrer Verhaltensbäume

    Auf der Games Developer Conference 2017 haben Mika Vehkala (Remedy Entertainment), Bobby Anguelov (WB Games Montreal) und Ben Weber (Twitch) von die Grundprinzipien von Verhaltensbäumen...

    Frostbite Engine: EA demonstriert Strähnen-Rendering für realistischere Haare

    EA demonstrierte in der Frostbite Engine eine Strähnen-basierte Haartechnologie. Die Systeme verbinden Rendering und Physik für realistischere Frisuren in Echtzeit.

    Rockstar Games übernimmt Dhruva Interactive von Starbreeze

    Rockstar Games hat die Übernahme des indischen Entwicklungsstudios Dhruva Interactive von Starbreeze abgeschlossen. Das Team soll in Rockstar India integriert werden.

    THQ Nordic: 4A Games arbeitet an unangekündigtem AAA-Projekt

    THQ Nordic schloss einen Entwicklungsvertrag mit 4A Games für ein unangekündigtes AAA-Projekt. Das Studio hinter Metro arbeitete damit an einem weiteren großen Titel für Deep Silver.

    GDC 2019: Den Schlund füttern – Verwalten eines Live-Erzählspiels in Fallen London

    Auf der GDC 2019 befasst sich Olivia Wood von Failbetter Games mit den Schwierigkeiten, ein Live-Erzählspiel wie Fallen London zu führen, und wie Failbetter...

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