Entwicklung

    Unreal Engine: Zwei Studenten visualisieren Genesis Essentia

    Epic stellte im März 2020 eine Raytracing-Fahrzeugstudie zweier Studenten vor. Ihr Genesis-Essentia-Projekt verband Unreal Engine 4 mit Blender und Substance.

    GDC 2020: Gipfel des maschinellen Lernens – Ragdoll Motion Matching

    Ubisoft ist wie jedes Jahr auf der Games Developer Conference vertreten. So auch auf der GDC 2020 die dieses Jahr virtuell stattfand. Dabei ging Simon Clavet, Animations & Physik Programmierer bei La Forge (Ubisoft Montreal) auf den Gipfel des maschinellen Lernens ein. Hier ging er explizit auf das sogenannte Ragdoll Motion Matching ein.

    HP kündigt VR-Headset mit Microsoft und Valve an

    HP zeigte im März 2020 einen Teaser für ein mit Microsoft und Valve entwickeltes VR-Headset. Technische Daten und eine Xbox-Unterstützung wurden nicht genannt.

    Halo: The Master Chief Collection auf Nintendo Switch als Homebrew-Portierung gezeigt

    Ein YouTube-Video zeigt Halo: The Master Chief Collection auf einer Nintendo Switch. Der technische Versuch stammt aus dem Homebrew-Umfeld und ist keine offizielle Microsoft- oder Nintendo-Umsetzung.

    Xbox Series X und PS5: Hardwaredaten im Vergleich

    Die Herstellerdaten vom März 2020 zeigen unterschiedliche Schwerpunkte bei Xbox Series X und PS5. Aus GPU-Rechenleistung und SSD-Durchsatz folgt kein Spiele-Benchmark.

    id Tech 7 debütiert mit DOOM Eternal: Job-basiertes Multithreading ohne Main-Thread

    id Software hat mit DOOM Eternal die Engine id Tech 7 gestartet: ein job-basiertes Multithreading ohne Main-Thread, ein Worker-Thread pro Kern, nahtloses Level-Streaming und zerstörbare Gegner-Geometrie bei 60 FPS.

    PlayStation 5: Sony nennt SSD- und GPU-Spezifikationen

    Sony stellte im März 2020 die PS5-Architektur vor und präzisierte die PS4-Kompatibilität. Die Zahlen waren Herstellerangaben, keine Spiele-Benchmarks.

    Ghost Recon Breakpoint: Vulkan kommt am 24. März auf den PC

    DirectX 11 bleibt wählbar. Ubisoft warnt, dass der neue Renderer anfangs auch langsamer laufen kann.

    Doom Eternal erscheint nach Verschiebung am 20. März 2020

    id Software und Bethesda Softworks haben Doom Eternal am 20. März 2020 veröffentlicht, rund vier Monate nach dem ursprünglich geplanten Termin. Der auf id Tech 7 basierende Shooter startete für Windows, Xbox One, PlayStation 4 und Stadia.

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