Entwicklung

    GDC 2019: Unravel – Empathie als Spielmechanik einsetzen

    Auf diesem Games Developer Conference 2019 Beitrag untersucht Martin Sahlin von Coldwood, wie man Empathie als Spielmechanik in Unravel einsetzte. Ziel des ganzen ist...

    GDC 2019: Game Discoverability Day: NOTICE ME: Der Grund für den 272.000-Dollar-Finanzierungserfolg von Boyfriend Dungeon

    Ebenfalls auf der Games Developer Conference 2019 war Victoria Tran von Kitfox Games. Sie lüftet den Schleier über die Zahlen und technischen Aspekte der Indie-Entdeckbarkeit, die Boyfriend Dungeon zum Erfolg von Kickstarter geführt haben.

    Google Stadia: Offene Fragen sollten im Sommer 2019 beantwortet werden

    Google kündigte Ende Mai 2019 Antworten zu Preis, Spieleangebot und Starttermin von Stadia an. Die drei Punkte waren nach der GDC-Vorstellung des Cloud-Gaming-Dienstes noch offen.

    E3 2019: CD-Projekt-Red-Chef Marcin Iwiński spricht über Cyberpunk 2077

    Beim E3 Coliseum 2019 sollte CD-Projekt-Red-Chef Marcin Iwiński über die Entwicklung des Studios und Cyberpunk 2077 sprechen. Die E3 kündigte das Gespräch über ihren offiziellen X-Account an.

    Layers of Fear 2: Bloober Team erklärt das Design des Horrorspiels

    Bloober Team erklärt in einem offiziellen Entwicklerbeitrag den Designansatz von Layers of Fear 2. Im Mittelpunkt stehen die wechselnde Umgebung und die psychologische Wirkung des Horrors.

    Unreal Engine 4 – Überwucherte Ruinen im Schnelllauf erzeugen

    In diesem interessanten Video hat der YouTuber Maverick in einem Speed Level Design gezeigt, wie man überwucherte Ruinen im Schnelllauf erzeugt. Das Endergebnis hat...

    Control: Dev Diary zeigt das Sound-Design des Actionspiels

    Remedy Entertainment gibt in einem offiziellen Dev Diary Einblicke in das Sound-Design von Control. Das Video erklärt die Arbeit der Komponisten und des Senior Sound Designers.

    Blizzard arbeitet an mehr Spielen als jemals zuvor

    Blizzard-Präsident J. Allen Brack erklärt in einem Forbes-Interview, dass das Studio an mehr Spielen arbeitet als zu jedem früheren Zeitpunkt seiner Geschichte.

    Project xCloud: IsStreaming-API erweitert XDK, Microsoft verteilt Streaming-Blades auf 13 Azure-Regionen

    Microsoft erweitert das Xbox Development Kit um Streaming-Support und die neue IsStreaming-API. Project-xCloud-Blades laufen in Rechenzentren über 13 Azure-Regionen mit Nähe zu Entwicklungszentren in Nordamerika, Asien und Europa.

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