Entwicklung

    User Story Mapping: Visuelle Planung für Spielprojekte

    User Story Mapping ordnet Anforderungen entlang des Nutzungspfads und macht Prioritäten sichtbar. Die Methode eignet sich auch für die Planung von Spielprojekten und frühen spielbaren Builds.

    4K-Monitore 2015: Voraussetzungen für scharfe PC-Grafik

    4K-Monitore bieten mehr Bildfläche und schärfere Darstellung, stellen aber Anforderungen an Grafikkarte, Anschlüsse und Software. VESA- und HDMI-Spezifikationen zeigen, worauf bei Auflösung und Bildrate zu achten ist.

    Indie-Spiele 2015: Drei kostenlose PC-Spiele mit ungewöhnlichen Konzepten

    Drei kostenlose Indie-Spiele aus dem Jahr 2015 setzen auf ungewöhnliche Konzepte: Alice in the Mushroom Hole verbindet Plattforming und Puzzle, Mecha Trigger steuert einen Mech per Textkommandos und Even the Stars stellt Erkundung in den Mittelpunkt.

    Magic Leap zeigt AR-Shooter in einer Büroumgebung

    Magic Leap hat am 19. März 2015 ein Konzeptvideo zu seiner Augmented-Reality-Technik veröffentlicht. Die Demo verbindet schwebende Anwendungen mit einem Shooter, in dem virtuelle Roboter in einem Büro auftauchen.

    Nvidia Quadro M6000: 12 GByte Grafikspeicher für 4K-Workstations

    Nvidia positionierte die Quadro M6000 2015 als Workstation-Grafikkarte für komplexe 3D-Modelle, Rendering und technische Visualisierung. Die Maxwell-Karte bietet 12 GByte GDDR5 und Anschlüsse für bis zu vier 4K-Displays.

    Kotlin M11 erweitert Android-Entwicklung und Reflexion

    JetBrains veröffentlichte Kotlin M11 mit mehreren Konstruktoren, erster Reflexion und einem Android-Plugin. Die Vorabversion enthielt außerdem mehr als 220 Fehlerkorrekturen.

    DIODE findet Integer-Überläufe mit automatisch erzeugten Eingaben

    Forscher des MIT stellen DIODE vor, ein Verfahren zur automatischen Suche nach Integer-Überläufen. Das System erzeugt Eingaben, die Prüfungen passieren und gezielt Fehler in Speicherzuweisungen auslösen.

    MSBuild: Microsoft stellt das Build-System auf GitHub offen bereit

    Microsoft hat den Build-Prozess MSBuild im März 2015 als Open-Source-Projekt auf GitHub veröffentlicht. Das Werkzeug sollte Builds auch ohne installierte Visual-Studio-Umgebung ermöglichen.

    Rory McIlroy wird Namensgeber von EA SPORTS PGA TOUR mit Frostbite

    Rory McIlroy wurde 2015 zum Namensgeber der neuen EA SPORTS Golfsimulation. Das Spiel sollte erstmals in der Reihe mit der Frostbite-Engine für Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.

    Weitere News