Entwicklung

    Capcom hält neue Spielemarken trotz Fokus auf etablierte Reihen offen

    Capcom konzentrierte sich 2019 auf Resident Evil, Street Fighter und Monster Hunter, wollte neue Spielemarken aber nicht aufgeben. Managing Corporate Officer Ryozo Tsujimoto bestätigte, dass neue Originale langfristig Teil der Planung bleiben.

    Double Fine: Tim Schafer sieht Microsoft-Übernahme als finanzielle Absicherung

    Tim Schafer erklärte im Juni 2019, dass Microsofts Übernahme Double Fine finanzielle Sicherheit geben und die Eigenständigkeit des Studios erhalten soll. Für Psychonauts 2 blieben die geplanten Plattformen und Zusagen bestehen.

    GDC 2019: 1.500 Slot Machines zeigen die Grenzen automatisierter Mobile-Spiele

    Auf der GDC 2019 zeigten Alex Schwartz und Ziba Scott, wie mehr als 1.500 automatisch erzeugte Slot-Machine-Spiele 1,6 Millionen Installationen und Einnahmen erzielten. Die Session untersucht die Mindestanforderungen für Sichtbarkeit in mobilen App Stores.

    Kolibri Games beschäftigt 100 Mitarbeiter in Berlin

    Kolibri Games meldete im Juni 2019 insgesamt 100 Mitarbeiter in Berlin und mehr als 50 offene Stellen. Idle Miner Tycoon und Idle Factory Tycoon kamen zusammen auf 100 Millionen Downloads.

    Microsoft Flight Simulator: Drittanbieter- und Community-Inhalte sind Teil der Planung

    Das Microsoft Flight Simulator Team plant für den neuen Simulator Unterstützung für Drittanbieter und Community-Inhalte. Eine Entwicklungsnotiz beschreibt die nächsten Schritte für SDK, Preview und Inhalte.

    GDC 2019: Animation Microtalks zeigen Produktionstechniken für Spiele

    Die GDC 2019 Animation Microtalks bündeln kurze Vorträge zu Animation, Design und visueller Entwicklung in Spielen. Die offizielle Aufzeichnung ist als Video verfügbar.

    Devcom 2019: Erste Sprecher sind von Remedy, Splash Damage und Compulsion Games

    Die Devcom gibt erste Einblicke auf Keynote Speaker und Möglichkeiten für Entwickler auf der größten deutschen Entwickler Konferenz.

    GDC 2019: Entwerfen des Gambit Modus in Destiny 2: Forsaken

    Auf der GDC 2019 geht Peter Sarrett von Bungie darauf ein, wie der Gambit-Modus von Destiny 2 PvE mit einem Hauch von PvP kombiniert...

    PIX 1906.14 erweitert New Timing Captures um GPU-Timing

    PIX on Windows 1906.14 ergänzt New Timing Captures um GPU-Timing. Die Version zeigt die Dauer von GPU-Operationen auf der Command Queue und erweitert pixtool um neue Aufnahmeoptionen.

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