Tekken 8: Katsuhiro Harada erklärt drei Profile für den Rollback-Netcode

Im Closed Network Test von Tekken 8 stehen drei Profile für die Netzwerkausgabe zur Auswahl. Game Director Katsuhiro Harada erläuterte die Optionen am 22. Juli 2023 in einem eigenen Beitrag auf X. Im Menü unter „Game Option Setting“ lässt sich zwischen Standard, Prioritize Graphics und Prioritize Response wechseln.

Die Profile verändern das Verhältnis zwischen Eingabeverzögerung und sichtbaren Korrekturen durch das Rollback-Verfahren. Der Test deckte dabei sowohl die Xbox-Series-X|S-, PlayStation-5- als auch die PC-Version ab und sollte die technische Basis des plattformübergreifenden Online-Spiels prüfen.

https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1682815287891050503

Drei Einstellungen für unterschiedliche Prioritäten

Standard bildet die von Bandai Namco vorgesehene Balance zwischen Reaktionszeit und visueller Stabilität. Prioritize Response reduziert die zusätzliche Eingabeverzögerung stärker. Das Spiel reagiert dadurch direkter, sichtbare Sprünge und Korrekturen können bei einer schwankenden Verbindung aber häufiger auftreten.

Prioritize Graphics verfolgt den umgekehrten Ansatz. Das Profil gibt dem System mehr Spielraum für die Darstellung und nimmt dafür zusätzliche Verzögerung in Kauf. Spieler mit stabiler Verbindung und hohem Anspruch an die Eingabereaktion können die Einstellung anpassen, während Standard als Ausgangspunkt für den allgemeinen Testbetrieb dient.

Rollback-Netcode als konfigurierbare Technik

Rollback-Netcode prognostiziert die Eingaben des Gegenübers und führt das Match auf dieser Grundlage weiter. Treffen die tatsächlichen Daten verspätet ein, korrigiert das System den Spielzustand. Die drei Profile machen sichtbar, dass diese Korrektur nicht nur von der Verbindung, sondern auch von der gewählten Gewichtung zwischen Bilddarstellung und Eingabeverhalten abhängt.

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