Immortals of Aveum: Michael Kirkbride beschreibt Weltenbau und Dialogarbeit

Ascendant Studios hat am 21. Juli 2023 die Arbeit von Michael Kirkbride an Welt, Figuren und Dialogen von Immortals of Aveum vorgestellt. Der Autor, der zuvor unter anderem an Morrowind und Spielen von Telltale gearbeitet hatte, war früh in die Entwicklung der neuen Fantasy-Marke eingebunden. Die Darstellung erschien im offiziellen Entwicklerinterview von Electronic Arts.

Nach Kirkbrides Beschreibung standen die Figuren bei den ersten Sprachaufnahmen bereits weitgehend fest. Anschließend schrieb das Team stärker auf die Eigenschaften hin, die die Darsteller in ihre Rollen einbrachten. Bei Devyn führte Antonio Aakeels schnelle Sprechweise beispielsweise zu längeren und rascher vorgetragenen Dialogpassagen. Casting und Aufnahmen wirkten damit auf die weitere Textarbeit zurück.

Die moderne Sprache der Figuren ging auf Game Director Bret Robbins zurück. Kirkbride begründete den Verzicht auf pseudo-mittelalterliche Ausdrucksweisen damit, dass Aveum keine historische Epoche der Erde darstellt. Humor sollte den Umgang der Figuren miteinander prägen, ohne dass sie den Krieg innerhalb der Handlung als belanglos behandeln.

Die begleitenden Szenen zeigen verschiedene Aufgaben dieser Erzählweise: Im Comic-Con-Cinematic Securing the Binding Stone streitet das Team über Jaks Entscheidung, ein Artefakt zu behalten. Meeting Zendara stellt den Konflikt zwischen zwei Figuren vor. Das Everwar-Cinematic nutzt die begrenzten Vorkenntnisse des Protagonisten, um zugleich ihm und dem Publikum die Spielwelt zu erklären.

EA Originals hatte das Debütprojekt von Ascendant Studios im Dezember 2022 angekündigt. Zum Zeitpunkt des Interviews war die Veröffentlichung für den 22. August 2023 auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 vorgesehen. Das Gespräch dokumentiert die damaligen Produktionsentscheidungen und enthält keine nachträgliche Verkaufsbewertung.

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