Entwicklung

    Blender: Erstelle jede Stadt in 20 Minuten

    Der Youtuber CGGeek stellt in seinem neusten Tutorial vor, wie man in 20 Minuten seine eigene Stadt in Blender realisiert.

    FarmCon 2020: GIANTS stellt auf öffentlichen Livestream um

    GIANTS Software kündigte die FarmCon 2020 als öffentlichen Livestream am 19. Juli an. Verkaufte Eintrittskarten sollten erstattet werden; das FSL-Finale entfiel dort.

    Gears Tactics startet auf PC mit Day-One-Verfügbarkeit im PC Game Pass

    Gears Tactics erscheint am 28. April 2020 als erster von Grund auf für den PC entwickelter Reihenableger. Die rundenbasierte Strategieproduktion von The Coalition und Splash Damage ist über Windows Store und Steam erhältlich und am ersten Tag im PC Game Pass enthalten.

    Games BW: Neue Förderung ab Juli 2020

    Die MFG bestätigte im April 2020 den Start von Games BW. Für die Spieleförderung in Baden-Württemberg waren 600.000 Euro im Jahresbudget vorgesehen.

    GDC 2020: Design Tipps für 100 MPH – Balance zwischen Grafik und Leistung für Forza Motorsport

    Wie realisiert man die Visualisierung von Geschwindigkeit und Kraft in einem Spiel? Diese Thema auf der virtuellen GDC 2020 bespricht Matt Collins.

    White Nights – Kommunikationsplattform WN Hub startet

    Die White Nights starten die neue Kommunikations Plattform WN Hub. Diese ist is einschlieslich 30. April live geschaltet.

    GDC 2020: Game Narrative Summit – Konflikt, Rätsel und Verbindung in Free to Play Puzzlespielen

    Auf der GDC 2020 erklärt Lisa Brunette den Prozess der Erstellung überzeugender narrativer Erlebnisse, die sich an ein gelegentliches Spielpublikum richten.

    CipSoft spendet über 175.000 Euro gegen die Folgen der Corona-Krise

    CipSoft stellte im April 2020 mehr als 175.000 Euro für internationale und regionale Hilfsorganisationen bereit. Ein Teil der Summe stammte aus einer Spendenaktion im MMORPG Tibia.

    GDC 2020: Anwenden von Reinforcement Learning zur Entwicklung der Spiel-KI in NetEase-Spielen

    Auch NetEase hat einen Beitrag zur GDC 2020 geleistet. Dabei erörtert Renjie Li die Anwendung des verstärkenden Lernens in NetEase-Spielen. Einschließlich der bei der Entwicklung auftretenden Probleme, der erprobten Lösungen und der Endergebnisse.

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