Peris Digital bietet hochauflösend digitalisierte Kostüme für Spielefiguren und visuelle Effekte an. In seiner Mitteilung vom 26. Juli 2023 beschreibt das Unternehmen ein Photogrammetrie-Studio mit 144 Sony-Kameras und nennt Auflösungen bis 16K. Der Dienst überträgt reale Kleidung aus dem Bestand von Peris Costumes in digitale Produktionsabläufe.
Der Kostümfundus umfasst nach Unternehmensangaben mehr als zehn Millionen Kleidungsstücke aus unterschiedlichen Epochen. Die beigefügte Broschüre unterscheidet Auftrags-Scans, die Digitalisierung vorhandener Kundenkostüme und den Zugriff auf einen wachsenden Bestand digitaler Kleidung. Diese Gesamtzahl realer Kostüme ist nicht mit der Zahl bereits fertig gescannter oder sofort verfügbarer 3D-Assets gleichzusetzen.
144 Kameras über Sonys SDK synchronisiert
Den technischen Aufbau beschreibt Sony in einem bereits im März veröffentlichten Anwenderbericht. Alpha 7C und Alpha 7R IV werden dort als Kameramodelle genannt. Das Camera Remote SDK unterstützt die Einbindung und Synchronisierung des Rigs. Aus den abgestimmten Aufnahmen entsteht zunächst ein rohes 3D-Modell, das für die weitere Bearbeitung bereitsteht.
Für Charakter- und VFX-Teams ist damit vor allem die Übernahme realer Materialien und Kleidungsformen interessant. Photogrammetrie erzeugt aus mehreren Fotos digitale Geometrie und Texturen. Ein hochauflösender Scan ersetzt jedoch nicht automatisch die Anpassung an ein konkretes Echtzeitprojekt. Polygonbudget, Rigging oder eine zugesagte Laufzeit auf einer bestimmten Konsole werden in der ausgewerteten Mitteilung nicht beschrieben.
Peris nennt in seiner Broschüre auch digitale Doubles und die Ausstattung virtueller Statisten als Einsatzfelder. Ein allgemeiner Preis, Lizenzbedingungen für Spieleproduktionen oder eine verbindliche Zahl spielfertiger Kostüme werden nicht angegeben. Die angekündigte 16K-Auflösung beschreibt deshalb zunächst das angebotene Material, keine belegte Anforderung an die spätere Darstellung im Spiel.

