Entwicklung

    Diablo 3: Lokaler Test mit Hosts-Datei zeigt Clientwarnungen

    Ein technischer Versuch mit Diablo 3 leitet eine Serviceadresse auf einen lokalen Webserver um. So erscheint eine eigene Warnmeldung im Spielclient.

    Karma-Testadapter bindet JavaScript-Tests in Visual Studio ein

    Dan Tuppeny hat einen Karma-Testadapter für Visual Studio vorgestellt. Die Erweiterung übernimmt XML-Ergebnisse aus JavaScript-Tests und zeigt sie im Test Explorer an.

    HTML5 Vibration API: Haptische Hinweise für Web-Apps und Spiele

    Ein technischer Beitrag erklärt die HTML5 Vibration API. JavaScript kann damit einzelne Impulse und Vibrationsmuster für Web-Apps und Online-Spiele auslösen.

    FBX SDK: Tutorial erklärt Export von Modellen und Animationen

    Ein GameDev.net-Tutorial zeigt, wie FBX-Modelle und Animationen für eine eigene Game Engine exportiert werden. Im Mittelpunkt stehen Meshdaten, Skelettanimation und Koordinatensysteme.

    Jasmine-Testadapter für Visual Studio bindet JavaScript-Tests ein

    Dan Tuppeny hat einen Jasmine-Testadapter für Visual Studio veröffentlicht. Die Erweiterung startet JavaScript-Tests über node.exe und integriert Jasmine in die Entwicklungsumgebung.

    Skinned-Mesh-Animation: GameDev.net erklärt Matrizen und Knochenhierarchien

    Ein GameDev.net-Tutorial erklärt, wie Skinned Meshes mit Knochenhierarchien, Offset-Matrizen und gewichteten Vertexdaten animiert werden.

    Dan Tuppeny veröffentlicht Lua-Testadapter für Visual Studio

    Dan Tuppeny hat einen Lua-Testadapter für Visual Studio veröffentlicht. Das Werkzeug entstand aus Tests für ein World-of-Warcraft-Addon und unterstützt externe Testlaufzeiten.

    Fable Anniversary: Lionheads HD-Remaster des Erstlings erscheint für Xbox 360

    Lionhead Studios veröffentlicht mit Fable Anniversary eine HD-Neuauflage des Action-Rollenspiels Fable für die Xbox 360. Die Fassung basiert auf The Lost Chapters und bietet überarbeitete Grafik, ein neues Speichersystem sowie SmartGlass-Anbindung.

    Unity 4.3: Occlusion Culling gezielt debuggen

    Unity beschreibt für Unity 4.3 die Visualisierungen und typischen Fehlerquellen beim Occlusion Culling. Der Beitrag erklärt die Parameter Smallest Hole und Smallest Occluder sowie die Prüfung von Kamera und Geometrie.

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