Entwicklung

    GDC 2018: Ubisofts Meta AI verwaltet die Welt von Origins

    Ubisoft erklärt die Weltverwaltung von Origins mit virtuellen und sichtbaren Objekten. Die GDC-Aufzeichnung von 2018 erschien im Februar 2021.

    GDC 2020: World Building mit Architektur

    Sarah Bonser von Hybrid Architects zeigt, wie Architektur die Orientierung, Atmosphäre und Erzählung von Spielwelten prägen kann.

    GDC 2015: Warum Free-to-Play-Spieler keine Wale sind

    Emily Greer untersucht, wie Free-to-Play-Spiele den Wert verschiedener Nutzergruppen bewerten und welche Grenzen rein finanzielle Modelle haben.

    Wildlife Studios gründet Never Forget Games mit ehemaligen Sims-Entwicklern

    Wildlife Studios gründete im Februar 2021 Never Forget Games. Das mobile Studio wurde von ehemaligen Sims-Entwicklern um Ray Mazza und Michael Duke aufgebaut.

    GDD 2021: German Dev Days wechselt wegen Pandemie ins Digitale

    Die German Dev Days 2021 fallen als Präsenzveranstaltung aus. Assemble Entertainment plant für den Herbst einen digitalen GDD Day und den GDD Indie Award.

    Kowloon Nights finanziert 23 neue Indie-Projekte, darunter Mimimi Games

    Kowloon Nights kündigte im Februar 2021 die Finanzierung von 23 weiteren Indie-Projekten an. Dazu gehörte Mimimis erstes selbst veröffentlichtes Taktikspiel.

    GDC 2015: Grundlagen der Dialogbearbeitung für Spiele

    Michael Csurics behandelt die Grundlagen der Dialogbearbeitung für Sounddesigner in der Spieleentwicklung.

    Unity: Umsatz steigt 2020 auf 772,4 Millionen US-Dollar trotz Verlusten

    Unity steigerte den Umsatz im Geschäftsjahr 2020 um 43 Prozent auf 772,4 Millionen US-Dollar. Gleichzeitig weitete sich der operative Verlust aus.

    GDC 2017: Interaktive Filmskripte mit Ink schreiben

    Joseph Humfrey erklärt, wie die Open-Source-Skriptsprache Ink für interaktive Filmszenen und verzweigte Erzählungen eingesetzt wird.

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