Activision hat Ende Januar 2024 die Prioritäten des Multiplayer-Matchmakings von Call of Duty erläutert. Nach Unternehmensangaben ist die Verbindungsqualität der am stärksten gewichtete Faktor, gefolgt von der Wartezeit auf ein Match. Die Spielerleistung fließt ebenfalls ein, soll die Zusammenstellung einer Lobby aber nicht allein bestimmen.
Die deutsche Pressemitteilung vom 30. Januar bezieht sich auf den regulären Multiplayer. Für Warzone und Ranglistenspiele kündigte das Unternehmen separate Erklärungen an. Weitere berücksichtigte Merkmale sind die verfügbaren Playlists, zuletzt gespielte Karten und Modi, Eingabegerät, Plattform und die Aktivierung des Sprachchats.
Delta Ping misst den Abstand zum besten Rechenzentrum
Als Verbindungsmetrik nennt Activision Delta Ping: die Differenz zwischen der Datenumlaufzeit zum besten verfügbaren Rechenzentrum und derjenigen zum Rechenzentrum der zugewiesenen Lobby. Das Client-Server-Modell und seine Latenzgrenzen erklärt das im Blog verlinkte Netcode-Video von Infinity Ward aus dem Jahr 2019. Es ist kein neues Matchmaking-Video von 2024.
Für die Bewertung der Spielstärke nennt Activision unter anderem Kills, Tode, Siege, Niederlagen, Modusauswahl und die jüngsten Matches. Diese Bewertung wird laufend angepasst und beeinflusst sowohl die Gegner- als auch die Teamzuordnung. Als Begründung verweist das Unternehmen auf eigene Daten: Wiederholte deutliche Niederlagen könnten weniger erfahrene Spieler zum Abbruch bewegen und dadurch den verfügbaren Spielerpool verkleinern.
Der Zusammenhang zwischen Lobby-Zusammenstellung und längerfristiger Teilnahme wurde zuvor auch bei 343 Industries am Beispiel von Halo 5 untersucht. Das liefert Entwicklerkontext, belegt aber nicht den konkreten Algorithmus von Call of Duty. Activisions Januar-Erklärung veröffentlicht weder dessen vollständige Gewichtungen noch einen unabhängig überprüfbaren Datensatz. Das angekündigte Whitepaper zu Ping und Matchmaking war zu diesem Zeitpunkt noch in Arbeit.

