Entwicklung

    gamescom 2022: Indie Arena Booth verlängert Bewerbungsfrist bis 17. Mai

    Die Indie Arena Booth verlängert die Bewerbungsfrist für die gamescom 2022 bis zum 17. Mai. Der hybride Gemeinschaftsstand sollte physische und digitale Präsentationen unabhängiger Spiele verbinden.

    Baden-Württemberg fördert acht Games-Projekte mit mehr als 430.000 Euro

    Die MFG Baden-Württemberg förderte im Mai 2022 acht Games-Projekte mit mehr als 430.000 Euro. Zu den geförderten Vorhaben gehören Walk the Frog, Black Castle und Tower of Fear.

    Apple, Google und Microsoft führen Passkeys als Passwort-Alternative ein

    Apple, Google und Microsoft kündigten im Mai 2022 eine breitere Unterstützung des FIDO-Standards an. Passkeys sollen Passwortanmeldungen auf Geräten und damit auch Microsoft-Konten ersetzen.

    Embracer Group: Eidos Montréal und Crystal Dynamics planen mehrere AAA-Projekte

    Embracer Group stellte im Mai 2022 eine umfangreiche Pipeline für Eidos-Montréal und Crystal Dynamics in Aussicht. Neben bekannten Marken wie Tomb Raider und Deus Ex sollen auch neue geistige Eigentumsrechte als Grundlage für AAA-Spiele dienen.

    Prince of Persia: The Sands of Time Remake wechselt zu Ubisoft Montréal

    Ubisoft Montréal übernimmt die Entwicklung des Remakes von Prince of Persia: The Sands of Time. Einen neuen Veröffentlichungstermin nannte Ubisoft nicht.

    gamescom 2022: Indie Area öffnet Bewerbungen für unabhängige Studios

    Die gamescom 2022 plante eine Indie Area mit Gruppenständen, vergünstigten Flächen und kostenlosen Leistungen für unabhängige Entwicklerteams.

    Crysis 4: Mattias Engström übernimmt die Regie beim neuen Crytek-Shooter

    Mattias Engström wechselt von IO Interactive zu Crytek und übernimmt die Game-Direction von Crysis 4. Das Projekt befindet sich weiterhin in einer frühen Entwicklungsphase.

    Epic Games und Apprenti starten Ausbildungsprogramm für Unreal Engine

    Epic Games und Apprenti kündigten im Mai 2022 ein Ausbildungsprogramm für Unreal Engine an. Die Initiative soll neue Fachkräfte für Echtzeit-3D, Spieleentwicklung und weitere Branchen qualifizieren.

    Crytek macht Homeoffice zur dauerhaften Arbeitsoption

    Crytek führte 2022 ein dauerhaftes Homeoffice-Modell ein. Beschäftigte konnten vollständig remote, teilweise remote oder im Studio arbeiten, während das Unternehmen international nach Fachkräften suchte.

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