Entwicklung

    GDC 2019: Slay the Spire setzt auf Metriken für die Balance

    Metriken und Balance in Slay the Spire. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    GDC 2017: Art Directing VFX für stilisierte Spiele

    Der GDC-2017-Vortrag zeigt Methoden für die künstlerische Ausrichtung von Effekten in stilisierten Spielen. Teams erhalten Ansätze für gemeinsame Leitlinien und die Abstimmung zwischen Art, Design und Programmierung.

    GDC 2017: Brigador und die Lehren aus einem schwierigen Launch

    Brigador und Postmortem. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    GDC 2019: Chris Zukowski erklärt den Aufbau einer Fan-Community

    Fan-Community und E-Mail-Marketing. Der offizielle GDC-Vortrag fasst Methoden und Erfahrungen aus der Entwicklung zusammen.

    Capcom hält neue Spielemarken trotz Fokus auf etablierte Reihen offen

    Capcom konzentrierte sich 2019 auf Resident Evil, Street Fighter und Monster Hunter, wollte neue Spielemarken aber nicht aufgeben. Managing Corporate Officer Ryozo Tsujimoto bestätigte, dass neue Originale langfristig Teil der Planung bleiben.

    Double Fine: Tim Schafer sieht Microsoft-Übernahme als finanzielle Absicherung

    Tim Schafer erklärte im Juni 2019, dass Microsofts Übernahme Double Fine finanzielle Sicherheit geben und die Eigenständigkeit des Studios erhalten soll. Für Psychonauts 2 blieben die geplanten Plattformen und Zusagen bestehen.

    GDC 2019: 1.500 Slot Machines zeigen die Grenzen automatisierter Mobile-Spiele

    Auf der GDC 2019 zeigten Alex Schwartz und Ziba Scott, wie mehr als 1.500 automatisch erzeugte Slot-Machine-Spiele 1,6 Millionen Installationen und Einnahmen erzielten. Die Session untersucht die Mindestanforderungen für Sichtbarkeit in mobilen App Stores.

    Kolibri Games beschäftigt 100 Mitarbeiter in Berlin

    Kolibri Games meldete im Juni 2019 insgesamt 100 Mitarbeiter in Berlin und mehr als 50 offene Stellen. Idle Miner Tycoon und Idle Factory Tycoon kamen zusammen auf 100 Millionen Downloads.

    Microsoft Flight Simulator: Drittanbieter- und Community-Inhalte sind Teil der Planung

    Das Microsoft Flight Simulator Team plant für den neuen Simulator Unterstützung für Drittanbieter und Community-Inhalte. Eine Entwicklungsnotiz beschreibt die nächsten Schritte für SDK, Preview und Inhalte.

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