Entwicklung

    GDC 2020: Maschinelles Lernen, Physiksimulation, Kolmogorov-Komplexität und matschige Hasen

    Ubisoft hat neben bereits vor zwei Tagen einen Beitrag über maschinelles Lernen mit dem Ragdoll Modell veröffentlicht. Nun hat das Unternehmen einen zweiten Beitrag auf der virtuellen Games Developer Conference 2020 veröffentlicht.

    GDC 2020: Matchmaking für Engagement: Lehren aus Halo 5

    Auch 343 Industries war auf der Games Developer Conference 2020 vertreten. Dort ging Josh Menke im Virtual Talk auf Matchmaking-Ansätze ein. Er erklärt wie man effektiv testet und zeigt reale Beispiele und Daten eines beliebten Ego-Shooters.

    Remedy Entertainment und Epic Games vereinbaren Veröffentlichung von zwei neuen Spielen

    Remedy Entertainment und Epic Games vereinbarten 2020 die Veröffentlichung von zwei neuen Multiplattform-Spielen. Beide Projekte sollten auf Remedys Northlight-Technologie entstehen.

    Zoan revolutioniert mit Unreal Engine die Architektur- und Unterhaltungsbranche

    Das finnische Visualisierungsstudio Zoan bricht die Grenzen traditioneller Architektur- und Unterhaltungsmodelle mit Hilfe der Unreal Engine.

    GDC 2020: Independent Games Summit – Überwindung der kreativen Blockade bei Super Crush KO

    Wie geht man mit kreativen Blockaden um? Darüber spricht Gabby DaRienzo von Drinkbox Studios im Virtuellen Talk auf der Games Developer Conference 2020. Dabei geht sie auf ihre Erfahrungen ein, die sie mit einer einjährigen kreativen Blockade hatte und wie diese sich auf ihre Arbeit an Super Crush KO auswirkte. Welche Tools und Praktiken sie bei der Überwindung ihres Burnouts eingesetzt hat und gibt Ratschläge für andere Spieleentwickler, die sich in Zukunft möglicherweise mit kreativen Blockaden befassen.

    GDC 2020: Gipfel des maschinellen Lernens – Ragdoll Motion Matching

    Ubisoft ist wie jedes Jahr auf der Games Developer Conference vertreten. So auch auf der GDC 2020 die dieses Jahr virtuell stattfand. Dabei ging Simon Clavet, Animations & Physik Programmierer bei La Forge (Ubisoft Montreal) auf den Gipfel des maschinellen Lernens ein. Hier ging er explizit auf das sogenannte Ragdoll Motion Matching ein.

    id Tech 7 debütiert mit DOOM Eternal: Job-basiertes Multithreading ohne Main-Thread

    id Software hat mit DOOM Eternal die Engine id Tech 7 gestartet: ein job-basiertes Multithreading ohne Main-Thread, ein Worker-Thread pro Kern, nahtloses Level-Streaming und zerstörbare Gegner-Geometrie bei 60 FPS.

    Doom Eternal erscheint nach Verschiebung am 20. März 2020

    id Software und Bethesda Softworks haben Doom Eternal am 20. März 2020 veröffentlicht, rund vier Monate nach dem ursprünglich geplanten Termin. Der auf id Tech 7 basierende Shooter startete für Windows, Xbox One, PlayStation 4 und Stadia.

    GDC 2020: Umsetzung der Barrierefreiheit in Borderlands 3

    Auch Gearbox Software hat dieses Jahr zur Games Developer Conference 2020 beigetragen. Mit dem Virtual Talk erläutert Andre Bair wie Barrierefreiheitsfunktionen frühzeitig in das Design von Borderlands 3 eingebettet wurde. In diesem Vortrag geht es um Funktionen wie Untertitel und Untertitel, Beutestrahlen und Soundeffekte. Dabei wird erläutert, was gut funktioniert hat, was nicht und warum.

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