Entwicklung

    Wasteland 3 verschoben: inXile begründet Delay mit Home-Office wegen COVID-19

    inXile Entertainment hat Wasteland 3 vom 19. Mai auf den 28. August 2020 verschoben. Director Brian Fargo begruendete den Schritt mit der Umstellung auf Home-Office und den organisatorischen Folgen der COVID-19-Pandemie.

    devcom 2020: Überarbeitete Planungen bekannt gegeben

    Neben der gamescom 2020 haben auch die Veranstalter der devcom 2020 nun ihre überarbeiteten Planungen bekannt gegeben. 

    CRYENGINE: Android-Beta bringt Profiling und Performance-Werkzeuge auf mobile Geräte

    Crytek startete 2020 ein CRYENGINE-Android-Beta-Programm und stellte Profiling- sowie Performance-Werkzeuge für die mobile Entwicklung bereit.

    Unreal Engine bietet Online Events an

    Epic Games weist in einem Blog Beitrag darauf hin, das man weiterhin für die Community da ist. Man hat genug Möglichkeiten sich mit der Community und der Unreal Engine zu verbinden.

    GDC 2020: Was zu schreiben ist, damit die Leute kaufen – Verkaufen Sie Ihr Spiel, ohne sich schlecht zu fühlen

    In diesem Virtual Talk auf der GDC 2020 bringt Ihnen Chris Zukowski die Grundlagen des Copywritings auf eine Weise bei, die sich nicht schlecht anfühlt.

    Unreal Engine 4: Cloud-native Build-Pipelines mit Docker und Kubernetes

    Ein technischer Beitrag zeigt, wie Docker und Kubernetes Build- und Release-Pipelines für Unreal-Engine-4-Projekte strukturieren können.

    Unreal Engine 4: Cloud-native Container können Build-Prozesse vereinheitlichen

    Ein technischer Beitrag bei Game Developer zeigt, wie Container, Kubernetes und Infrastructure-as-Code Build-Pipelines für Unreal Engine 4 strukturieren können.

    GDC 2020: Eine winzige offene Welt erschaffen – A Short Hike Postmortem

    In diesem virtuellen Talk  auf der GDC 2020 spricht Adam Robinson-Yu darüber, wie er beschlossen hat, ein Großprojekt zugunsten eines neuen Prototyps in den Hintergrund zu rücken, der letztendlich zu A Short Hike wurde

    PIX on Windows 2003.26: Tooling-Start für DirectX 12 Ultimate und DXIL-Quellcode-Debugging

    PIX on Windows 2003.26 liefert als erstes Werkzeug Unterstuetzung fuer DirectX Raytracing Tier 1.1, Mesh Shaders und Sampler Feedback sowie Source-Level-Debugging von DXIL-Shadern. Ein geaendertes Timing-Capture-Format macht alte Aufzeichnungen unlesbar.

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