Entwickler Dilmer hat am 3. März 2025 eine Demo zerstörbarer Raum-Meshes mit MRUK vorgestellt. Der Beitrag verweist auf das Beispiel Destructible Mesh, das Meta bereits mit Version 71 des MR Utility Kit bereitstellte. Es handelt sich nicht um eine neue SDK-Veröffentlichung an diesem Tag.
Aus der erfassten Raumgeometrie entstehen einzelne Mesh-Segmente. Statt nur eine geschlossene Raumhülle darzustellen, kann eine Anwendung diese Teile gezielt verändern oder entfernen. Die Demo beschreibt damit eine Grundlage für Mixed-Reality-Interaktionen mit der digital erfassten Umgebung.
The „Destructible Mesh“ sample was introduced in v71 […]
, Dilmer (@Dilmerv) March 3, 2025
Version 71 enthält Beispiel und Komponenten
Die offizielle Paketbeschreibung von MRUK 71.0.0 führt das Destructible-Mesh-Beispiel auf und nennt Unity 2021.3.26f1 als Mindestversion. Der zugehörige Quellcode enthält DestructibleMeshComponent und DestructibleGlobalMeshSpawner. Letzterer reagiert auf erstellte und entfernte Räume; die Segmentierung wird asynchron gestartet.
Das Paket ergänzt die Entwicklung für Meta Quest. Wie stabil und schnell eine darauf aufbauende Anwendung läuft, ist damit nicht für beliebige Räume oder Projekte nachgewiesen. Das Beispiel ersetzt weder Tests auf dem Zielgerät noch die Prüfung der SDK-Lizenz.

