Entwicklung

    Gamecity Hamburg: Zweite Prototypenförderung 2026 mit bis zu 180.000 Euro

    Gamecity Hamburg startet im September 2026 eine zweite Runde der Prototypenförderung. Für Entwicklerteams stehen bis zu 180.000 Euro bereit.

    Steve Allison wird Chief Business Officer bei Saber Interactive

    Saber Interactive ernennt Steve Allison zum Chief Business Officer. Der frühere Epic-Manager verantwortet Geschäftsentwicklung, Publishing, Marketing und neue Erlösmodelle.

    Ubisoft: Der richtige Zeitpunkt für ein Spiel entscheidet über den Erfolg

    Ubisoft warnt in seinem Geschäftsbericht vor einem falschen Veröffentlichungszeitpunkt für Videospiele.

    EA Sports College Football 27: Dynasty erhält drei neue XP-Geschwindigkeiten

    EA Sports College Football 27 erhält im Dynasty-Modus drei neue Geschwindigkeiten für Coach-XP. Die Einstellungen gelten für neue und bestehende Dynasties sowie Online-Partien.

    Blender 5.2 LTS: Neue Funktionen für Geometry Nodes, Rendering und Grease Pencil

    Blender 5.2 LTS erweitert Geometry Nodes um prozedurale Haar-, Stoff- und Audio-Simulationen. Dazu kommen Verbesserungen für Cycles, EEVEE, Compositor, Grease Pencil, Video Sequencer, Sculpting und OpenUSD; die LTS-Version erhält bis Juli 2028 Pflegeupdates.

    Digital Fairness Act soll Spielehersteller und kleine Händler erfassen

    Die Europäische Kommission konsultierte 2025 zum geplanten Digital Fairness Act. Die Initiative kann auch Videospiele, Dark Patterns und digitale Geschäftsmodelle betreffen.

    Microsoft Entra ID: Passkeys werden ab September zum Standard

    Microsoft stellt Passkeys in Entra ID ab September 2026 schrittweise als Standard für die Anmeldung bereit. SMS und Sprachanrufe sollen ab Februar 2027 nicht mehr nativ angeboten werden.

    Webhosting für Startups: Kostenlos starten, günstig wachsen

    Für ein Startup muss eine Website nicht am ersten Tag auf einer großen Cloud-Infrastruktur laufen. Eine Landingpage, eine Dokumentation oder ein frühes SaaS-Frontend kann...

    GTA V: Ex-Produzent berichtet über gestrichene Inhalte

    Der frühere Rockstar-Produzent John Ricchio berichtet, dass für Grand Theft Auto V fast fertige Minispiele, ganze Level und größere Abschnitte gestrichen wurden. Ausschlaggebend waren laut seiner Schilderung Zeit, Ressourcen und Qualitätsziele.

    Weitere News