Entwicklung

    Electronic Arts: Entwickler fürchten nach Übernahme weitere Entlassungswellen

    Nach der Übernahme von Electronic Arts durch ein saudisch geführtes Investorenkonsortium berichten Beschäftigte von anhaltender Angst vor Stellenabbau und möglichen Studioverkäufen.

    id Software: Studio hält trotz Entlassungen an eigenen Spielen und id Tech fest

    id Software will nach den Xbox-Entlassungen weiter eigene Spiele entwickeln und die id-Tech-Engine nutzen. Executive Producer Marty Stratton widerspricht damit Spekulationen über einen Wechsel zur Unreal Engine.

    gamescom 2026: Invest Qatar zeigt Gaming-Standort im Qatar Pavilion

    Invest Qatar und Media City Qatar präsentieren auf der gamescom 2026 den Qatar Pavilion. Sechs Unternehmen aus Katar zeigen dort Projekte aus Spieleentwicklung, Animation, Mobile Games und Publishing.

    Bethesda: Entwickler beschreibt jährliche Entlassungen seit der Microsoft-Übernahme

    Bethesda-Entwickler Alex Nguyen sagt, Entlassungen seien bei ZeniMax vor der Microsoft-Übernahme selten gewesen. Seitdem habe sich der Rhythmus aus Sicht der Beschäftigten verändert, während der Verlust von Erfahrungswissen die Entwicklung belaste.

    Rockstar Games: Ex-Designer berichtet von künstlichem Crunch bei Red Dead Redemption

    Der ehemalige Rockstar-Designer Kris Roberts beschreibt erzwungene Wochenendarbeit während der Entwicklung von Red Dead Redemption. Management habe Präsenz bei Besuchen von Führungskräften verlangt, auch wenn kein konkreter Build-Grund vorlag.

    Bodycam v0.8: Reissad Studio erweitert die Unreal-Engine-Animationspipeline

    Bodycam v0.8 baut die Animationen auf Basis der Unreal Engine 5 um. Stressabhängige Reloads, prozedurale Handpositionen, Loadouts und ein taktisches Tablet bilden den Kern des Locked-&-Loaded-Updates.

    Warren Spector beendet nach fast 44 Jahren seine Entwicklerkarriere

    Warren Spector verabschiedet sich nach fast 44 Jahren aus der Spieleentwicklung. Der Designer und Produzent war an System Shock, Ultima Underworld, Deus Ex und zahlreichen weiteren Projekten beteiligt.

    ASUS ProArt OLED: Zwei 4K-Monitore für Farbtreue und Content-Produktion

    ASUS erweitert die ProArt-Reihe um zwei 4K-QD-OLED-Monitore mit 120 Hz, bis zu 1.000 Nits und 99 Prozent DCI-P3. Beide Modelle richten sich an Farbkorrektur, Videobearbeitung und andere Produktions-Workflows.

    IFA 2026: Humanoide Roboter und Smart-Home-Programm erweitert

    Die IFA 2026 kündigt mit Robots on the Runway humanoide Roboter, ein vernetztes Smart-Home-Szenario von Cozyla und Start-up-Pitches vor einer Fachjury an. Die Formate zeigen Robotik, Sensorik und Automatisierung in praktischen Anwendungssituationen.

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