James Ohlen hat nach der Schließung von BioWare die pauschale Kritik an den Beschäftigten von Dragon Age: The Veilguard zurückgewiesen. In einem Beitrag vom 22. Oktober erklärt der langjährige frühere BioWare-Entwickler, die meisten Mitglieder eines so großen Teams hätten über die kritisierten Entscheidungen wenig oder gar nicht bestimmen können.
Bis zuletzt seien bei BioWare Menschen beschäftigt gewesen, die bereits an früheren, beliebten Spielen des Studios mitgearbeitet hätten. Ohlen trennt damit die Verantwortung für konkrete Design- und Führungsentscheidungen von der Arbeit der vielen beteiligten Fachleute.
James Ohlen: Kritik am Spiel ist keine Bewertung aller Beschäftigten
Ohlen führt aus, dass persönliche Ansichten nicht immer in ein einziges politisches Lager passen. Gegensätzliche Meinungen schlössen Respekt füreinander nicht aus. Den gleichen Maßstab legt er an die Menschen an, die an einem beliebten oder abgelehnten Spiel mitarbeiten.
Die Stellungnahme folgt auf EAs Entscheidung, BioWare zu schließen und das nächste Mass Effect einzustellen. Ohlen liefert dabei keine neue offizielle Begründung für die Schließung und spricht nicht für Electronic Arts. Sein Beitrag richtet sich gegen die Gleichsetzung einer gesamten Belegschaft mit einzelnen umstrittenen Entscheidungen.

