Entwicklung

    gamescom asia 2026: John Romero und vier Hallen für die Thailand Game Show

    Die gamescom asia x Thailand Game Show 2026 findet vom 29. Oktober bis 1. November in Bangkok statt. John Romero eröffnet die Konferenz, während die Entertainment Area erstmals vier Hallen mit mehr als 35.000 Quadratmetern umfasst.

    Microsoft und Mistral vertiefen KI-Partnerschaft mit Milliarden-Investment

    Microsoft und Mistral AI bauen ihre strategische Partnerschaft aus. Im Mittelpunkt stehen ein Milliardenbetrag für europäische KI-Infrastruktur sowie neue Mistral-Modelle in Microsoft Foundry und Copilot Studio.

    Unity CLI: Neues Kommandozeilen-Tool erlaubt Live-Codeausführung im laufenden Editor

    Unity erweitert seine Kommandozeilen-Werkzeuge um den Zugriff auf laufende Editoren und Development-Player. Die experimentelle Unity CLI führt eigene Befehle aus, wertet C# mit Roslyn aus und liefert strukturierte Ergebnisse für CI-Systeme, Tests und KI-Agenten.

    Unity zeigt auf der Unite Seoul erstmals Unity-Inhalte nativ in der Unreal Engine

    Auf der Unite Seoul hat Unity neben der bereits gemeldeten Ankündigung von Unity 7 auch eine ungewöhnliche Kooperation mit Konkurrent Epic Games gezeigt. Details schildert Unity im offiziellen Keynote-Rückblick .

    PayPal-Cashback auf ChatGPT Plus: Günstiger Einstieg für Vibe Coding in der Spieleentwicklung

    PayPal bietet aktuell für ausgewählte Nutzerinnen und Nutzer 50 Prozent Cashback auf ChatGPT Plus für bis zu zwei Monate an. Bei der monatlichen Gebühr von 23 Euro für ChatGPT Plus ergibt das bis zu 11,50 Euro Cashbac.

    Unity 7 angekündigt: Neue Engine-Version kommt als direkte Fortsetzung von Unity 6

    Unity 7 soll im Dezember 2026 als Beta starten und Anfang 2027 vollständig erscheinen. Die neue Engine-Version setzt auf CoreCLR, schnellere Shader-Builds, Surface Cache Global Illumination und offene Schnittstellen für Teams und Coding-Agents.

    Pressebundle für Indie-Spiele: Inhalte, Formate und Best Practices

    Ein vollständiges Pressebundle bündelt Fakten, Ansprechpartner und Medien eines Spiels an einem dauerhaft erreichbaren Ort. Die Übersicht zeigt, welche Inhalte Indie-Studios für Redaktionen, Creator und Plattformpartner vorbereiten sollten.

    Midgar Studio wird liquidiert: Edge-of-Eternity-Entwickler findet keinen Käufer

    Midgar Studio wird nach einer Gerichtsentscheidung liquidiert. Gründer Jérémy Zeler-Maury bestätigt, dass die Suche nach einem Käufer erfolglos blieb.

    90/90-Regel in der Spieleentwicklung: Warum der finale Feinschliff oft am längsten dauert

    Die 90/90-Regel beschreibt, warum die letzten zehn Prozent eines Softwareprojekts oft genauso viel Zeit beanspruchen wie die ersten neunzig. Für Spieleproduktionen betrifft das vor allem Integration, Qualitätssicherung und Polishing.

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