Entwicklung

    Like a Dragon: Infinite Wealth erscheint zwei Jahre nach Release im Game Pass

    Sega und das Ryu Ga Gotoku Studio bringen Like a Dragon: Infinite Wealth rund zwei Jahre nach Release in den Xbox Game Pass. Der Titel ist seit dem 24. März 2026 über Ultimate, Premium und PC Game Pass verfügbar.

    OpenAI führt Subagenten in Codex ein

    OpenAI hat Subagenten für Codex eingeführt, mit denen sich Teilaufgaben parallel und mit sauberem Hauptkontext bearbeiten lassen.

    GTC 2026: NVIDIA kündigt DLSS 5 für den Herbst an

    NVIDIA kündigt DLSS 5 mit neuronaler Beleuchtungs- und Materialdarstellung an. Genannte Spiele umfassen Starfield und Assassin’s Creed Shadows.

    SpielFabrique beruft André Bernhardt zum General Manager

    André Bernhardt übernimmt das operative Tagesgeschäft bei SpielFabrique. Odile Limpach und Thierry Baujard konzentrieren sich auf neue Geschäftsmöglichkeiten.

    Halo: Reach erscheint am 14. September 2010 als größte Xbox-360-Veröffentlichung des Jahres

    Microsoft datiert Halo: Reach offiziell auf den 14. September 2010 und positioniert den Bungie-Shooter als wirtschaftlich wichtigste Xbox-360-Veroeffentlichung des Jahres. Drei Editionen, eine Rekord-Beta und Marken-Kennzahlen flankieren den Start.

    ID@Xbox auf der GDC 2026: Erfolge und neue Store-Regeln für Indie-Entwickler

    Im Vorfeld der GDC 2026 hat Microsoft neue Einblicke in das ID@Xbox -Programm gegeben, das unabhängigen Entwicklern erhebliche Umsätze einbringt. Hunderte Millionen US-Dollar wurden im vergangenen Jahr durch Spiele von Indie-Studios im Xbox Store.

    GDC 2026: DirectStorage 1.4 in der Public Preview mit Zstandard und Game Asset Conditioning Library

    Microsoft hat auf der GDC 2026 die Public Preview von DirectStorage 1.4 vorgestellt. Das Release bringt Zstandard als offenen Kompressionsstandard in das Multi-Tier-Dekompressions-Framework mit CPU- und GPU-Pfad. Parallel erschien eine erste Preview der Game Asset Conditioning Library, die die Zstd-Kompressionsrate um bis zu 50 Prozent verbessern soll.

    ID@Xbox auf der GDC 2026: Xbox betont Rolle unabhängiger Entwickler

    ID@Xbox-Chef Chris Charla hat am 13. März 2026 auf der Xbox Wire Bilanz zur Game Developers Conference 2026 gezogen.

    GDC 2026: Xbox lädt zum Q&A mit dem GameInput-Team

    GDC 2026: Xbox lädt zum Q&A mit dem GameInput-Team

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