Xbox hat am 12. März 2026 zu einer offenen Fragestunde mit dem GameInput-Team auf der Game Developers Conference 2026 in San Francisco eingeladen. Zwischen 14 und 16 Uhr standen Entwicklerinnen und Entwickler des Teams am Xbox-Stand in der Lobby Lounge im Moscone Center bereit, um Fragen zur nächsten Generation der GameInput-API zu beantworten.
Das Team verwies dabei ausdrücklich auf das Feedback vom Vorjahr: Aus den Gesprächen auf der GDC 2025 seien seither drei größere Aktualisierungen der Eingabe-API hervorgegangen. GameInput ersetzt seit einigen Jahren das ältere XInput als einheitliche Schnittstelle für Controller, Tastatur, Maus und andere Eingabegeräte über Xbox-Konsolen, PC und Cloud hinweg.
Von Version 1.0 bis zur aktuellen 3.x-Reihe
Seit der ersten stabilen Fassung von GameInput PC auf der GDC 2025 hat Microsoft die Schnittstelle in mehreren Schritten ausgebaut. Zunächst kamen mit Version 2.0 Haptik-Unterstützung für DualSense-Controller sowie ein Sensor-Stack samt WINE-Kompatibilität hinzu, kurz darauf folgte mit Version 2.2 erweiterte Bewegungssensorik. Zum Jahresende 2025 vereinte GameInput 3.1 schließlich die bis dahin getrennten Workflows für Konsole und PC in einer gemeinsamen Codebasis. Genau diese Entwicklung war es, auf die sich das Team beim Rückblick auf der diesjährigen GDC bezog.
Die Einladung zur Fragestunde reiht sich in ein größeres Bündel an Tooling-Ankündigungen, die Microsoft zur GDC 2026 für GDK, PIX und DirectX vorgestellt hat. Für Entwicklerteams, die GameInput bereits produktiv einsetzen oder auf die Migration von XInput vorbereiten, bot der Termin die Gelegenheit für einen direkten Austausch mit den zuständigen Ingenieuren, statt auf schriftliche Dokumentation angewiesen zu sein.
