NVIDIA hat DLSS 5 für Herbst 2026 angekündigt. Das neuronale Rendering nutzt Farbdaten und Bewegungsvektoren, um Beleuchtung und Materialdarstellung zu verändern. Das offizielle Vorstellungsvideo zeigt den angekündigten Ansatz.
Kontrolle über Stärke, Farben und Masken
Studios sollen Effekte dosieren und bestimmte Bildbereiche ausnehmen können. Anders als die früher vorgestellte Ray Reconstruction von NVIDIA ist die Ankündigung keine bloße Erweiterung des Entrauschens.
NVIDIA nennt unter anderem Starfield und Assassin’s Creed Shadows. Korrektur: Die frühere Fassung behauptete, Spiele und Erscheinungszeitraum seien noch unbekannt. Beides war bereits angekündigt; ein konkreter Starttag dagegen nicht.

