Die GDC hat am 28. Juni 2024 die Aufzeichnung zu Echtzeit-Pathtracing in Unreal Engine 5 veröffentlicht. Evan Hart und Adam Marrs von NVIDIA behandeln dessen Einbindung in Spiele-Engines.
Der offizielle Programmeintrag nennt hardwarebeschleunigtes Raytracing und ReSTIR-basierte Verfahren als technische Grundlagen.
Lichttransport und Skalierbarkeit
Thema sind Anpassungen am Lichttransportmodell und die Verarbeitung komplexerer Beleuchtung. Der Vortrag dauert rund 61 Minuten. Bereits Minecrafts angekündigte RTX-Fassung setzte auf Pathtracing.
Archivhinweis: Die Veröffentlichung stammt von Juni 2024; der Vortrag gehört zur GDC 2024.

