Auf der GDC 2017 haben Indie-Entwickler über Spiele gesprochen, die eigene Hardware benötigen. Die Session im GDC Vault stellt Line Wobbler und Beasts of Balance als zwei Wege zu eigenen Hardware-Spielen vor.
Von der Platine bis zum fertigen Produkt
Robin Baumgarten beschreibt Line Wobbler als eindimensionalen Dungeon-Crawler auf einem LED-Streifen, der über eine Feder gesteuert wird. Alex Fleetwood erläutert am Beispiel von Beasts of Balance den Weg von der Idee über Prototypen und Finanzierung bis zur Fertigung und zum Verkauf.
Damit behandelt die Session eine Produktionsfrage, die bei gewöhnlichen PC- und Konsolenspielen selten im Mittelpunkt steht: Hardware, Gehäuse, Fertigung und Vertrieb gehören hier ebenso zum Projekt wie das Spieldesign. Der Ansatz erweitert die Diskussion über frühe Spielentwicklung und Interaktion um die physische Ebene.

