inXile Entertainment hat beim Xbox Games Showcase 2025 erläutert, wie Dialoge und Veränderungen der Spielwelt in Clockwork Revolution zusammenwirken sollen. Im Entwicklerinterview vom 8. Juni beschreiben Studiochef Brian Fargo, Game Director Chad Moore und Principal Designer Jason Anderson den Aufbau des Rollenspiels. Entscheidungen sollen nicht nur Gesprächsoptionen ändern, sondern auch ganze Gebiete sichtbar umgestalten.
Moore nennt Gespräche mit mehreren Beteiligten als Beispiel. Schon die Wahl des Gesprächspartners kann zu einem anderen Dialogzweig führen. In der gezeigten Szene wendet sich die Hauptfigur Morgan an Errol statt an Alfie. Errol stirbt daraufhin und fehlt laut Moore im weiteren Spiel. Der Handlungsverlauf berücksichtigt damit den dauerhaften Verlust einer Figur.

Neue Fachgebiete für das Studio
Für die Produktion baute inXile nach Moores Angaben Kompetenzen auf, die das Studio zuvor nicht in dieser Form besessen hatte. Beschäftigte mit Erfahrung bei Rockstar sollen Inszenierung und Gespräche verbessern. Für Kämpfe und Begegnungen kamen Entwickler mit Erfahrung bei Bungie und Blizzard hinzu. Moore und Anderson bringen unter anderem ihre Arbeit am Steampunk-Rollenspiel Arcanum in das Projekt ein.
Auch die Charaktererstellung soll bereits auf Entscheidungen reagieren. Sie ist als Maschine innerhalb der Spielwelt gestaltet, mit der eine Straftat gemeldet wird. Die gesuchte Person entsteht aus den Eingaben zur eigenen Figur. Verteilte Werte verändern dabei die Beschreibung und die begleitenden Dialoge. Das ist ein konkretes Beispiel für den von Fargo beschriebenen reaktiven Entwurfsansatz.
Clockwork Revolution wurde 2023 erstmals vorgestellt. Das neue Interview beschreibt den Entwicklungsstand vom Juni 2025. Wie umfassend die angekündigten Weltreaktionen im fertigen Spiel ausfallen, belegt die Präsentation noch nicht.

