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Schlagworte
DirectX Raytracing
Tag: DirectX Raytracing
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Xbox Series S: 4 TFLOPs RDNA2, 10 GB Split-Memory und 512 GB NVMe im Architektur-Detail
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DirectX 12 Ultimate: Microsoft definiert gemeinsamen Grafikstandard für PC und Xbox Series X
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20. März 2020
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DirectX 12: Microsoft veröffentlicht im Oktober 2019 die Dev-Preview von DXR Tier 1.1, Mesh Shading und Sampler Feedback
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29. Oktober 2019
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6. August 2019
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14. März 2019
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30. Oktober 2018
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3. Oktober 2018
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25. Juli 2018
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14. Juni 2018
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GDC 2018: Microsoft kündigt DirectX Raytracing als DirectX-12-Erweiterung an
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20. März 2018
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