SMITE: Slipknot-Musik reagiert auf Kills und zerstörte Türme

Hi-Rez Studios hat für das Slipknot-Crossover in SMITE ein Musikpaket entwickelt, das auf Ereignisse im laufenden Match reagiert. Nach der Pressemitteilung vom 17. Mai 2022 wechseln drei Stücke abhängig vom Spielgeschehen. Audio Lead Kellen Malone nennt dabei unter anderem Kills und die Zerstörung von Türmen als Auslöser.

Verwendet werden Duality, Psychosocial und The Devil In I. Statt eines einzelnen Musikstücks verbindet das Paket damit mehrere lizenzierte Songs mit dem Matchverlauf. Malone beschreibt die Umsetzung als die bis dahin umfangreichste Form eines solchen Musikthemas in SMITE. Der offizielle Crossover-Trailer stellt die Kooperation vor.

Bandmitglieder liefern Stimmen und Soundeffekte

Die Zusammenarbeit umfasst neun kosmetische Figurenvarianten auf Basis von Chaac, Raijin und Poseidon. Sie besitzen eigene Sprachausgaben, die teilweise von Bandmitgliedern aufgenommen wurden. Perkussionist clown steuerte außerdem selbst gestaltete Soundeffekte bei. Über die verwendete Audio-Middleware oder das genaue Verfahren zum Übergang zwischen den Musikstücken macht die Mitteilung keine Angaben.

Das Musikthema war als Bonus für den Kauf von drei Event-Gegenständen vorgesehen. Es gehört damit zum damaligen kosmetischen Verkaufsangebot und wird nicht als kostenloser Bestandteil des Basisupdates beschrieben. Die offiziellen Updatehinweise nennen zusätzlich Änderungen an der Eroberungskarte und den Start der SMITE-NIGHT-Veranstaltungen.

Bereits bei der Entwicklung von Shiva hatte das Team externe Fachleute für Musik, Sprache und Darstellung einbezogen. Die Slipknot-Kooperation ergänzt diese Produktionsarbeit um lizenzierte Aufnahmen, ereignisabhängige Wiedergabe und Beiträge der Musiker selbst.

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