Sandfall-Gründer Guillaume Broche und Hauptautorin Jennifer Svedberg-Yen haben in einem BBC-Interview vom 4. Mai 2025 den Teamaufbau hinter Clair Obscur: Expedition 33 beschrieben. Broche begann 2020 noch während seiner Zeit bei Ubisoft, Mitstreiter über Reddit und andere Foren zu suchen. Später verließ er den Publisher und gründete Sandfall Interactive in Montpellier.
Svedberg-Yen antwortete zunächst auf einen Aufruf für unbezahlte Sprachaufnahmen zu einer Demo. Aus der Sprecherrolle wurde später die Arbeit als Hauptautorin. Komponist Lorien Testard kam über seine Veröffentlichungen auf SoundCloud zum Projekt. Broche suchte gezielt nach Menschen, deren Interessen zur geplanten Ausrichtung passten.
Mit der Finanzierung durch Kepler Interactive wuchs das Kernteam auf etwa 30 Personen. Hinzu kamen externe Studios, Musiker und weitere Spezialisten. Die Kernteamgröße beschreibt deshalb nicht die gesamte Beteiligung an der Produktion.
Svedberg-Yen übernahm neben dem Schreiben auch Übersetzungsaufgaben. Broche verweist auf effizientere Entwicklungswerkzeuge. Wie Sandfall seine Unreal-Pipeline mit Blueprints und Sequencer aufbaute, hatte das Studio zuvor in einem gesonderten technischen Interview erläutert.

