Playtime 2016: Google plant Abo-Einstiegspreise und Erstattungs-API

Google hat am 3. November zur Playtime 2016 in San Francisco neue Geschäfts- und Testwerkzeuge für Google Play angekündigt. Entwickler sollen künftig befristete Einstiegspreise für Abonnements festlegen können. Das begleitende Google-Play-Video stellt App-Entwickler vor; es ist keine Aufzeichnung eines technischen Vortrags.

Günstiger Einstieg, danach der reguläre Abopreis

Als Beispiel nennt Google einen Dollar pro Monat während der ersten drei Monate. Danach gilt der normale Preis. Diese Möglichkeit ist noch angekündigt, nicht allgemein freigeschaltet. Bereits vorhandene kostenlose Probezeiträume und regionale Preise bleiben davon zu unterscheiden.

Erstattungsanfragen erkennen, nicht selbst auszahlen

Eine neue API befindet sich zunächst in einer frühen Beta. Sie soll Entwickler erkennen lassen, welche Nutzer Erstattungen angefordert haben. Google begründet dies mit der Verwaltung komplexerer Spielökonomien. Die Mitteilung beschreibt keine Schnittstelle, die selbst Rückzahlungen ausführt.

Auch Vorregistrierungen bleiben ausgewählten Entwicklern vorbehalten. Für öffentliche Betatests können Studios dagegen ihre Apps oder Spiele für Early Access vorschlagen.

Bereits zur GDC 2016 stellte Google Werkzeuge zur Verwaltung von Spielparametern und zur Vermarktung vor. Die neuen Angebote betreffen nun vor allem Bezahlmodelle und die Auswertung von Transaktionen, nicht die Rendertechnik eines Spiels.

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